在《剑与远征》风靡全球、实现商业与口碑双重成功的四年之后,由原班团队倾力打造的全新大魔法师旷野冒险RPG游戏《剑与远征:启程》于今日正式在全球范围内上线。
时值开服庆典,游戏为玩家准备了一项诚意十足的见面礼——全英雄免费送。
公测PV已经公布,我们准备开始前往伊索米亚的冒险。
触手可及,公测全英雄免费送
收集和养成不应该变成卡牌玩法的负担。
因此,《剑与远征:启程》在公测时,首要举措便是向玩家免费开放所有英雄。玩家无需投入大量资金,只需在开服后通过每日登录游戏、完成主线任务、参与活动等方式,即可免费获取公测版本的全部英雄。
婀娜多姿的火女,惹人怜爱的伊温,英姿飒爽的骑士或是毛茸茸的Furry,不论你喜欢哪款,都能在游戏里找到属于自己的那一卦。
包括所有往期Up池的独占,比如神魔阵营中高人气的凤凰,甚至是首周的当期Up“五月”,都不会缺席。


在延续前作彩绘风格的基础上,《剑与远征:启程》在从2D向3D转变的过程中,运用了简约弱线条、以色彩勾勒轮廓的渲染手法,从而营造出兼具古典韵味与现代感的绘本质感。
所以在更先进的技术、更精致的立绘,再加上针对每个角色的独特个性所精心设计的动作、表情与背景的共同衬托下,你完全可以打开其他游戏的展示界面,和下方《剑与远征:启程》的角色展示界面做一番对比——
启程送出的角色,能舞动在你的掌心。
竖屏大世界,大魔法师冒险RPG
当我们挤在人满为患的地铁里,坐在长途列车喧闹的车厢中,或是在一场场大小会议里忙碌,硬着头皮赶赴那些不情愿却推不掉的饭局时,或许偶尔也会恍惚间想起曾经那个“仗剑走天涯”的梦想。
而《剑与远征:启程》想做的,正是要给玩家一份随时畅想冒险的从容,不论何时何地,伊索米亚都触手可及。
逛圣石镇正午的闹市,听格罗灯平原黄昏时的微风虫鸣,看瓦度索山脉山顶的粉色花海,坐神秘屋招待各路英雄开怀畅饮。
为火女姐姐进行无罪辩护的侦探小队,会发现维拉夫人随身携带的遮阳伞并非只是用来防晒的工具;而“情人之愿”里那位撑着荷叶的水精灵,将在故事中揭开塔兰河周边为何总是大雨连绵的秘密。
魔法绘本般的世界,是莉莉丝想带来的舒适体验。
吟游诗歌般的故事,是《剑与远征:启程》要讲述的传说和冒险。
制作组三年磨一剑倾情打造的掌上魔法绘卷,要把山川湖海统统装进口袋里。
等级共享,单手躺赢的惬意冒险旅程
伊索米亚冒险的惬意,来自《剑与远征:启程》贴心地为玩家开启了角色等级和装备等级的共享。
当你抽到或领到游戏赠送的新卡时,无需特意为其提升等级,也不用重复那些机械又枯燥的资源刷取操作,系统会自动将新英雄的等级快速同步到已有老英雄的水平。简单来说,就是新卡到手就能直接上阵,一上场就具备即战能力。
还来自继承自前作的“轻松躺赢”。
挂机就能随时间而获得资源的玩法被保留,不论是大地图的盗匪怪物,还是关卡挡在身前的强敌,今天打不过的明天或许就能挨个割草。
系统流爽文一般的丝滑体验,要给玩家的就是天命开局。
更来自人性化的单手交互设计。
无论是大地图中的养成、遇敌、解谜环节,还是卡牌玩法里的阵容排布、地形利用、攻防战术,《剑与远征:启程》都针对每种玩法的交互逻辑进行了单手操作适配优化。
因此,不管你是想在公交车站玩,还是在长途列车的上铺玩,躺着玩、趴着玩、侧着玩都可以;就算有人想一边撸铁一边玩,或者一边吃零食一边玩,从理论上来说也都没问题。
《剑与远征:启程》就是这样的游戏。
在任何时间、任何地点,玩家能以任何方式享受《剑与远征:启程》的乐趣。
深耕内容,超越定义的奇幻冒险
多年前,莉莉丝用《剑与远征》定义了放置卡牌游戏。
因此在很多人的预期中,《剑与远征:启程》会是《剑与远征Plus》。
但游戏里丰富的玩法细节、生动的地图互动以及数不清的角色故事等等重内容元素,都在让“大魔法师冒险RPG”更加名副其实。
或许放置卡牌只是《剑与远征:启程》的一个侧面,他们只是在用他们擅长的方式,把大世界RPG游戏的内容魅力,平等且无门槛的分享出去。
不管被贴上什么样的玩家标签,都能在游戏里找到属于自己的乐趣。
今天《剑与远征:启程》已正式上线。
让我们相约伊索米亚,开启大魔法师的旷野冒险之旅!