开放世界RPG赛道近两年来不乏重磅新作登场,然而多数作品却未能达到预期表现,甚至遭遇口碑与市场的双重失利。以《鸣潮》《射雕》等为例,公测上线后不久,各大游戏平台的评分便迅速滑落至及格线以下。尽管这些作品凝聚了研发团队的大量心血,也各有独特的设计亮点,但玩家反馈却并不理想——这恰恰说明,开放世界RPG赛道已告别“仅靠基础品质就能突围”的阶段,市场对作品的要求正变得越来越高。
不过玩家们也无需担心无游戏可玩,近期又有两款国风开放世界大作开启测试,它们分别是开放世界武侠RPG《燕云十六声》与仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》。小编参与了这两款游戏的测试,接下来就为大家分享具体的游戏体验。
从游戏的基础品质来看,两款作品可以说是旗鼓相当,无论是场景设计、美术风格还是角色建模,都各有特色,视觉呈现效果都颇为出色。不过近两年来推出的开放世界RPG,在这方面似乎都表现不俗,因此这一点也就算不上是突出优势了。接下来重点聊聊这两款游戏的差异所在。相较于传统的开放世界RPG,这两款游戏都运用了行业前沿的创新技术,让游戏中的NPC拥有了更鲜活的生命力,自然也能为玩家带来与众不同的游戏体验。
不过从当前测试反馈来看,这两款游戏在新技术的应用层面存在一定差异:《燕云十六声》始终更注重讲好“武侠故事”,因此把更多技术投入到场景交互与角色交互的优化上;而《仙剑世界》则更侧重打造沉浸式游戏体验,以及更具仙侠特色的战斗感受。从实际上手体验来说,《仙剑世界》的突破感更强,玩起来也更有新鲜感。同时能明显感受到,相比《燕云十六声》依托的大鹅生态,《仙剑世界》里的AI NPC更为真实灵动,在此基础上还结合了PC端与移动端的光线追踪技术,让玩家能体验到真实的日升月落,感受风花雪月带来的四季变迁,构建出一个沉浸感更足的东方浪漫幻想世界。
当然,两款游戏会有这样的差异,也和仙剑IP本身的高知名度有关——这个IP已经家喻户晓,故事自然更容易展开,玩家也能更快代入其中。相比之下,《燕云十六声》需要从零开始构建一个全新的武侠江湖,在叙事上难免要投入更多精力。因此,《仙剑世界》在玩法设计和实际游戏体验上更具优势,它所打造的独特仙侠开放世界也更为成熟。