众所周知,几乎所有文学、影视、游戏中的“末世”题材作品,大概率都会一幅“黑深残”的模样:里面的反派不仅数量繁多、分为诸多派系,而做事基本无下限。
有意思的是,尽管同属反派阵营,他们的身份地位与行事方式却大相径庭。今天,笔者就以近期热度颇高的末日题材手游《荒野迷城》为例,简要梳理几种纯粹反派(不含偏中立势力)的典型特征,看看这些设定是否契合大家对“秩序崩塌后”人性百态的想象。
在《荒野迷城》的世界设定中,“核”是造成末日的罪魁祸首——它在地底裂隙中渗出污染物,污染物吞噬生物,形成名为“游荡者”的子体,与丧尸有些类似。
荒野上遍布着这支游荡者大军,它们灭之不绝,是末世里人类的主要敌人之一。其实,若人类能齐心协力,末世或许根本不会降临。可惜的是,游荡者虽会依天性攻击人类,但真正的威胁,始终还是来自人类自身。
如果说“核”与人类之间的矛盾无法避免,那下面这几种人类反派就非常气人了。
首先是“强盗”团伙:在小镇受到游荡者袭击后,一批混混趁乱崛起,四处打劫收普通人保护费,至于未来?他们怎么会想这么多。
可以说,强盗是末世后最为龙套的一种反派,他们不仅目光短浅,而且对后续发展没有一个清晰的规划,往往是首先下线的。
比强盗稍微高明一些的,是那些趁机占地称王、欺压弱小的投机分子——《荒野迷城》里的囚犯头目“戴斯蒙德”就是这类人的典型:游荡者危机发生后,他协助狱警击退了袭击,由此意识到了自身的号召力与战斗力。
但很遗憾,他没把这些力量用在正途,反而策划与囚犯一起杀死了狱警、占据了整个监狱,继而从附近的聚居点掳掠平民作为奴隶,自己则成为了盘踞一方的首领。
相对于普通人,戴斯蒙德无疑能称得上是一名硬汉。虽然比强盗更有魄力、更懂得利用一些资源,但也仍只是为了一己私欲,因此也迟早毁灭于自己的暴行。
最后要提到的是“自然裁决”组织,这个诞生于末世的极端环保恐怖组织——大家应该都清楚,一旦和“极端”沾边,基本没什么好事,就像刘慈欣老师的科幻作品《三体》里的“降临派”一样,“自然裁决”也完全符合这种刻板印象。
这个组织的成员大多是科学怪才与环保激进者,他们把“核”视为无上珍宝,坚信它承载着地球的意志。为了促使人类更重视环境问题,他们甚至故意将污染物投放至希望镇区域,进一步助推了游荡者危机的爆发。
与其它立场都是为自己的反派不同,“自然裁决”自诩站在地球的角度,他们在过往的生活经历中,已经对人类社会感到失望,因此站在了人类的对立面,着实可悲。
可以说,作为一款手游,《荒野迷城》剧情对反派的刻画还是相当不错的,同时也将末日中的人性体现的淋漓尽致。
当然,玩家评价一款游戏时,自然不会只关注剧情和角色设计。在玩法层面,这款游戏巧妙地把末日题材与SLG玩法融合在一起,成为了该领域“第一个吃螃蟹”的作品——笔者自认为对各类游戏还算熟悉,SLG此前大多是历史战争类,近两年也有科幻类新作推出,但末日题材的SLG确实是第一次见到。
不仅如此,《荒野迷城》还沿用了最经典的COK-like设计,比起其他SLG游戏,本作会更加注重“不断成长的建设玩法”以及“玩家之间的PVP玩法”。
由于游戏具有较强的社交互动属性,玩家优先确保资源充足便成为关键所在——我们需要构建一个资源获取与消耗相互平衡的循环体系,这直接关系到能否在主战场“希望镇”持续生存。
此外,《荒野迷城》采用了新颖的竖屏画面设计,完美适配手机端的游玩需求。再加上真人写实风格的美术呈现,它在营造末世沉浸感、展现写实细节等方面都十分贴合玩家的期待。不仅如此,游戏剧情里玩家做出的各类决策也起着关键作用:比如是否寻找其他调查官、是否与NPC势力建交等,这些选择常常会影响到我们的游戏体验。
不难看出,比起常规游戏的有声书式“看剧情”,还是《荒野迷城》的“玩剧情”更具吸引力。
最后提一嘴,《荒野迷城》公测将于2月8日正式开启,目前开服预约活动正在火热进行中。如果你也对这类题材的游戏感兴趣,那就赶快参与预约、赢取上线后的丰厚奖励吧~