近年来,PC游戏普遍面临优化难题,开发者常常依靠DLSS、FSR这类超分辨率技术来弥补性能短板。《红色沙漠》却不太一样——开发商Pearl Abyss在游戏发售前就公布了较为合理的PC配置要求,其中部分配置明确提到了超分辨率技术,但不少配置并不依赖它。为此,IGN针对游戏在原生分辨率下的表现展开了全面测试,涉及七款主流显卡以及ROG Ally X掌机。
《红色沙漠》的配置要求覆盖了多个硬件世代,最低配置里甚至有十年前的GTX 1060。不过受限于手头的硬件情况,测试时用Ryzen 5 7600模拟低端平台,高端测试则换成了Ryzen 7 9800X3D。内存统一采用16GB DDR5(双通道)。显卡部分,除了GTX 1060因故障没法测试外,覆盖了从RX 6500 XT到RTX 5090的七款主流GPU,还包含华硕ROG Ally X掌机。
测试场景统一选取首个城市Hernand Town的固定路线,以此获取可重复的基准帧率数据。测试过程中遵循Pearl Abyss官方推荐的设置,而非采用统一相同的画质。
目前《红色沙漠》暂不支持在Steam Deck上运行,仅适配ROG Ally X等Windows掌机设备。Pearl Abyss针对Ally X提供了性能、平衡、画质三种配置方案,且均需借助FSR技术与帧生成功能。实际测试显示,在最低画质设置下,1080p分辨率配合FSR质量模式(渲染分辨率为720p)时,游戏可稳定维持40帧;若开启FSR帧生成,帧率能提升至67帧,但会带来明显的输入延迟,对操作手感造成影响。鉴于游戏在高画质下的视觉体验优势,有条件的玩家仍推荐通过PC或主机平台进行游玩。
RX 6500 XT(与Ryzen 5 7600搭配使用):在1080p低画质原生分辨率下,平均帧率为40帧;开启FSR平衡模式(渲染分辨率635p)后,帧率提升至53帧,已接近60帧的目标帧率。
RX 6700 XT显卡方面,据Pearl Abyss介绍,其在1080p中等画质下能实现60帧的运行效果。实际测试中,在Hernand Town区域绕行时平均帧率达到65帧,开启FSR平衡模式后帧率进一步提升至83帧。值得注意的是,此次画质预设首次加入了光线追踪功能,即便如此,RX 6700 XT的帧率依然能够稳定超过60帧。
RTX 4070:1440p高画质原生分辨率平均75帧,游戏画面表现惊艳。
RX 9070 XT:官方表示在4K Ultra画质的原生分辨率下能够实现60帧运行。实际测试中平均帧率为62帧,开启FSR性能模式(渲染分辨率为1080p)后,帧率提升到了75帧。
RTX 5080:4K Ultra画质原生分辨率平均74帧,与9070 XT表现相当。
RTX 5090:测试Cinematic画质(高于Ultra),4K原生分辨率平均95帧;开启DLSS及帧生成后飙升至338帧。
《红色沙漠》在本次测试覆盖的所有显卡上都展现出了优异的运行表现,有望跻身近年来PC游戏优化水准的第一梯队。即便游戏具备开阔的视距与精良的光照效果,绝大多数当代显卡也无需依赖超分辨率技术就能实现流畅运行。而DLSS和FSR技术的加入,不仅进一步强化了性能表现,对游戏画质的影响也处于可控范围之内。
即便是在性能远不及桌面显卡的ROG Ally X掌机上,《红色沙漠》依然能带来可玩的体验。尽管无法达到144Hz的满帧效果,但它仍是脱离PC或主机时的不错选择。当下的关键问题在于如何让游戏适配SteamOS与Bazzite系统。