日前,Dota2卡牌游戏《Artifact》已在Steam平台正式发售。尽管这款作品此前备受玩家期待,但从Steam商店页面的信息来看,其初期口碑呈现褒贬不一的状态——在超过580篇用户评测中,好评率仅为56%,整体表现未能完全达到玩家的预期。
我们对《Artifact》的核心玩法已经有不少了解,按理说,要是设计上没出大问题,像这样宣传充足的作品,开局口碑不该崩得这么严重。那这款游戏到底是在哪个环节惹来玩家们的批评呢?
浏览商店页面的评测后不难发现,《Artifact》此次首发暴露的问题,核心仍聚焦于V社的运营层面。
游戏首发时存在一个严重BUG未得到解决,起初不少玩家反馈未获得宣传里“购买即赠10个卡牌包、5张活动门票”的福利,这直接引发了大量差评。尽管当前问题看似已修复,但许多玩家仍未将评测改为“推荐”。V社运营的《Artifact》在市场交易等经济系统的设计上不够完善,显得比较“烧钱”,这也是目前饱受诟病的一点。
即便把名称改回“推荐”,之前那些吐槽的声音也还是没有消失。
玩家:游戏玩起来挺有意思的,就是经济系统设计得太不合理了
玩家吐槽G胖坑钱
从好评页面也能看出,《Artifact》的设计并无明显问题,反而凭借一些创新性的设计,在同类卡牌游戏中显得格外新颖。虽然并非所有玩家都能适应游戏的系统,但至少当下有不少玩家对它持认可态度。
所以可以预见的是,若接下来V社在运营层面提高质量,《Artifact》的好评率或许能有明显提升。