崩坏星穹铁道的战斗名词都代表什么含义?这款游戏昨天正式开启公测,想必不少玩家已经体验过了,但部分玩家可能对战斗中出现的各类名词感到困惑。因此,今天我为大家整理了这些战斗名词的详细解释,感兴趣的小伙伴不妨一起来了解一下。
战斗名词解析:
[反击]:特定角色为己方施加的特殊状态,处于该状态时,目标每受到一次攻击,都会自动触发反击效果。反击会对攻击者额外发动一次攻击,这次攻击属于追加攻击,其造成的伤害既能触发暴击,也可实现削韧。
[追加攻击]:满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击,该伤害可以暴击,也可以削韧。
[附加伤害]:使受击者额外受到1次伤害,该伤害不视为造成了1次攻击,该伤害可以暴击,无法削韧。
[持续伤害]:角色的特定技能,以及物理、风、火、雷属性角色造成弱点击破时,会附加持续伤害(裂伤/风化/灼烧/触电)。该持续伤害与敌人韧性条长度无关,其基础伤害与弱点击破时的基础伤害数值相同。持续伤害无法触发暴击,但会受到易伤、抗性、韧性减伤及防御区的影响。对于有条件的增伤、减防、易伤效果,若未特别说明可作用于持续伤害,则此类效果对持续伤害不生效。
[韧性]:敌人在未被弱点击破时,具有10%的基础减伤。
[弱点机制]:当角色攻击对应属性弱点的敌人时,能够削减该敌人的韧性条。一旦韧性条被打空,敌人会受到击破伤害,同时原本由韧性提供的10%基础减伤效果会被移除,并且其行动会延迟25%。此外,不同属性的破盾操作还会触发各自独特的额外效果。
[击破特攻]:击破特攻可增强弱点击破触发时的各项效果,比如触发瞬间的伤害、持续伤害的强度以及行动延迟的程度。效果命中则能提升对敌方施加负面效果的几率。
[效果命中]:这个数值越高,成功造成负面效果的概率就越高。
[效果抵抗]:能抵抗攻击者造成的负面效果。这个数值越高,成功抵抗负面效果的概率就越高。
[击破伤害]:该伤害数值由角色等级、弱点击破属性、敌人韧性条长度、敌人抗性、防御区、易伤效果以及击破特攻共同决定,无法触发暴击,且与触发角色的攻击动作、暴击率和暴击伤害均无关联。
[能量恢复效率]:可以提高角色行动,敌人行动获得的能量数值,该效率增幅不包括光锥命座技能所额外提供的固定数值能量。
[冻结]:冰属性角色的特定技能以及冰属性角色对敌人造成弱点击破时,会为敌人附加冻结状态,该状态将使敌人被冻结一回合。当敌人从冻结状态中解冻时,其行动会额外延迟50%。
[量子纠缠]:(待确认)量子属性角色造成弱,点击破会附加纠缠状态,伤害基础倍率为1.5。纠缠状态会使敌人行动额外延迟30%。
[虚数禁锢]:虚数属性角色的特定技能以及虚数属性角色造成弱点击破时,会为敌人附加噤锢状态。此状态不会产生弱点击破伤害,而是让敌人的行动额外延迟30%,并且降低其速度10%,效果持续1回合。
[能量]:当能量值达到上限时,角色可释放终结技。一般来说,角色普通攻击回复20点能量、战技回复30点能量、终结技回复5点能量。强化行迹与天赋带来的能量回复效果,需根据实际攻击类型来确定。成功击杀敌人可回复10点能量,受到敌人单体伤害时回复10点能量、受到范围伤害时回复15点能量。
[基础概率]:给对象添加负面效果的基础概率,最终概率会被攻击者的效果命中和敌方目标的效果抵抗所影响。
[行动延后]:使目标在下次行动前的等待时间延长。
[行动提前]:使目标在下次行动前的等待时间缩短。
[抗性穿透]:当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。