3月6日,备受瞩目的《杀戮尖塔2》正式发售,很快便掀起热潮。作为一款经典的卡牌构筑战斗游戏,它收获了极佳的口碑与市场表现。近期,日本媒体的行业分析指出,这类游戏的爆火本质上折射出人类通过劳动获取回报的机制。
具体的核心在于,游戏进程中存在多种不同的选项,需要玩家持续进行判断与抉择;而在现实生活里,劳动者会承接各类任务与进程,并且清楚完成这些分支任务后,最终能够达成目标并获得相应奖励,这同样是人类获取多巴胺的重要途径之一。
正是这类细微选择过程的持续累积,对应着劳动中的种种辛劳与琐碎。除去那些不劳而获或无需劳作的特殊情况,普通人类在基因与本能的作用下,会因最终获得劳动奖励时的愉悦感,而愈发愿意投入劳动。