《暗黑破坏神4》过去三年间一直在进行系统层面的反复调整与革新。无论是第二赛季的大量改动,还是去年的又一次重大优化,乃至首个资料片将满级门槛从100级降低到60级——这种频繁变动在不常上线的玩家眼中,难免会觉得暴雪似乎始终没明确游戏最终的方向。
但游戏总监扎文·哈鲁图尼安近日在接受PC Gamer采访时称,这类持续优化实际上是动作角色扮演游戏(ARPG)的“常规操作”。
“这几乎成了ARPG圈子里的一个常见现象——这类游戏总会经历这样的变革曲线,我们和其他ARPG一样,也因为相同的原因难以避开这一点,”哈鲁图尼安表示。他把这些变化称作“过渡阶段”:“毕竟从游戏推出就开始玩的老玩家,随着投入的游戏时长增加,他们的需求也在改变。那些我们之前完全没预料到、玩家自己可能也没提前想到的问题点,会在累计游戏时间达到1万小时后突然显现出来。”
哈鲁图尼安坦言,持续不断的变化确实让玩家难以跟上节奏,尤其是那些没有时刻关注最新内容的玩家。开发团队不得不反复权衡:每次改动的幅度该多大?是否值得冒险——万一玩家觉得难以适应而彻底放弃回归呢?
“我之前就提过,我始终确信这一点:要是游戏里有哪个环节出了问题,我们就得重视起来,”他表示,“我觉得没人愿意看到游戏里一个失效的环节就那样搁置着,既不起作用,也没有任何贡献。”
《暗黑破坏神4》在2023年正式推出,其首发阶段的销量便成功突破了1200万份。而到了4月28日,这款游戏即将迎来它的第二个大型资料片《憎恨之王》,在这个资料片中,会新增圣骑士和术士这两大职业,同时还会开放全新的区域斯科沃斯。