《红色沙漠》里有一个曾让不少评测者和试玩玩家都卡住的谜题,在首日补丁里已经被简化了。开发商Pearl Abyss看到玩家在试玩活动中经常卡关,于是决定降低这个谜题的难度。
这个叫“失衡深渊”的任务处于游戏前期。当玩家第一次踏入深渊(派维尔上空的浮空岛群)时,得借助这个教程谜题来熟悉各类基础机制。原版谜题只提示“激活装置”,玩家要收集漂浮碎片、放到正确位置,再用能力推动物体来激活装置。这种缺少引导的设计让不少人遇到了困难。
首日发布的补丁为该谜题新增了文字提示,明确告知玩家需要“悬挂”在装置上。更有趣的是,一道巨大的聚光灯直接对准了正确方向,其醒目程度让不少体验者都觉得有些好笑。有评论调侃道:“真不敢相信Pearl Abyss居然因为太多玩家卡关就做出了这样的改动。”
有位玩家在投入150小时进行游戏评测后,选择开启新存档再次体验。他对《红色沙漠》不刻意在谜题上设置引导的设计表示赞赏,同时希望游戏的其他部分能维持现状。目前,这款游戏的媒体平均评分略低于预期,不少评测指出谜题难度是引发争议的因素之一。不过也有观点认为,谜题本身并非难以解决,而是操作层面的复杂问题影响了整体体验。