B社游戏工作室总监陶德·霍华德近期谈及《上古卷轴6》的开发进度,说明了为何在粉丝多年期待下依旧没有加快制作速度。
据他透露,工作室手里有一张关键底牌,那就是数百万玩家至今还活跃在《上古卷轴5:天际》《辐射4》这类经典作品里。这种长久的热度让B社既能有条不紊地推进新作开发,又能同时为已有的游戏提供更新支持。
陶德表示,如今游戏的开发周期比以往明显变长。拿《星空》来说,这款花费五年时间制作的游戏受到了几个关键因素的影响:一是全新宇宙设定的搭建,二是新冠疫情期间研发工作面临的困难,还有就是被微软收购后公司内部的整合与过渡。他着重提到,B社一直不追求团队规模的盲目扩大,核心开发团队人数始终保持在400到500人之间。工作室更愿意先让小团队进行长期的前期探索和研究,等游戏的整体框架稳定成熟后,再慢慢增加人员。
在谈到行业现状时,陶德指出当前游戏产业正遭遇严峻的财务困境:游戏制作成本不断上涨,市场收益却变得越来越难以预估。这种不确定性让各大游戏工作室在资源分配和项目规划上不得不更加审慎。也正因为这样,虽然《上古卷轴6》一直处于玩家期待榜单的前列,但对于B社来说,这款史诗级RPG显然已经不是需要急于推出的项目了。