备受期待的韩国动作RPG《红色沙漠》媒体评分于今晚正式揭晓。截至目前,游戏在Metacritic平台上的综合评分为78分(满分100),评价呈现出明显的两极分化态势。部分玩家对此结果表示并不意外,甚至有人开始预测其可能成为“年度最令人失望的作品”,不过核心玩家群体很快站出来表达支持,呼吁大家理性看待媒体给出的评分。
游戏社区很快就形成了为其辩护的阵营。玩家们在论坛和社交媒体上表示,游戏媒体常常承受着紧迫的截稿压力,《红色沙漠》作为一款内容丰富的开放世界游戏,要完整玩通关大概得花上百小时,但评测人员却只能在几天内快速通关来赶稿,这样很难深入体会到游戏真正的精华所在。
用户ChunkeeM0nkee的热门评论提到:“这款游戏是为有耐心的玩家准备的。在投入90小时的游戏时间后,我才懂得,它只会回馈那些愿意花时间去探索的人,而非追求轻松快餐式体验的玩家。”
热门主播FightinCowboy的置顶评论引发了广泛共鸣。他解释道,传统评测通常以主线通关为目标,而《红色沙漠》的魅力恰恰体现在自由探索、沉浸式机制以及开放世界细节的缓慢呈现上。
曾参与封闭测试的玩家Maljas23补充道:“游戏需要你投入精力,不然很难真正喜欢上它。评价出现两极分化是在所难免的,毕竟游戏里不少内容都不是能轻松掌握的。《天国:拯救2》的情况也是如此。”
《红色沙漠》计划于3月20日在PC、PS5以及Xbox Series X|S平台面向全球同步发售。