66安卓网:绿色免费的软件下载站! 手机游戏| 街机游戏| 新游| 人气手游| 最新更新

《王于兴师》各兵种详情说明

来源: 66安卓网 日期:2026-04-15 09:18:08
首页热门资讯游戏攻略 → 《王于兴师》各兵种详情说明

《王于兴师》是多益网络研发的即时沙盘战略手游,核心特色为“技能自研”与“立体地形战场”。将领技能可通过研究解锁,便于玩家轻松养成;游戏采用真实立体地形设计,地势高低对战略布局影响深远,能衍生出丰富多变的策略玩法。下面将为大家带来《王于兴师》的详细兵种介绍!

《王于兴师》兵种介绍:

1.基础兵种

官网攻略中指出共有五个基础兵种,即刀兵、弓兵、枪兵、骑兵以及器械(冲车/投石车)。这五类兵种之间存在克制与被克制的关系,其中刀兵、枪兵、骑兵属于近战兵种,三者的克制关系为刀兵克制枪兵、枪兵克制骑兵、骑兵克制刀兵,攻击被克制的兵种时伤害会提升20%。此外,这三种近战兵种都能克制器械和弓兵。

这几种基础兵种功能还是比较单一的(不过兵种可以进阶,进阶后功能就比较多样了,进阶后面再说),这里首先把五种一阶兵种做个简单的介绍:

刀兵:攻击距离1.克制枪兵,走路速度中等;

枪兵:攻击距离1.克制骑兵,走路速度较快;

骑兵:攻击距离1.克制刀兵,走路速度最快;

弓兵:攻击距离3.被所有近战兵种克制(存疑),走路速度较慢;有个很特殊的机制:攻击同一高度且距离为1的敌人伤害减半、攻击移动中的敌人命中率降低、攻击高处的敌人时命中率随着高度差距的增加而降低;

器械:分为冲车和投石车,冲车攻击距离近,投石车攻击距离远,被所有近战兵种克制,主要用于攻城。其中走路速度是根据B站官方视频放出的实机来推断的,gif如下:

可以看到骑兵最快,枪兵其次,刀兵中等,弓兵跑的最慢

2.二阶兵种

当将领等级达到特定阶段后,玩家可消耗相应数量的将领信物,将基础兵种提升至二阶兵种。二阶兵种是游戏前期平民玩家的核心选择,除器械类外,刀、枪、骑、弓四大兵种各有两个二阶分支,而器械兵种暂不支持进阶。二阶兵种的克制规则与基础兵种一致,每个兵种的两个二阶分支在功能上分别侧重攻击与防御。下面将详细介绍各二阶兵种的具体情况:

※ 刀兵——陌刀兵、刀盾兵

陌刀兵:攻击距离增加,官网没具体说加多少,这里猜测是加1.陌刀兵由于攻击距离增加,比较适合输出将领带队或控制将领带队;

刀盾兵:自身受到的所有伤害降低,可以让一些刀兵适配性强的肉盾将领带队。

※ 枪兵——枪卫、长枪兵

枪卫:降低自身受到的近战伤害,这里是降低近战伤害,和刀盾兵的降低所有伤害有所不同,因此枪卫既可以用在战斗属性较强的将领上,也可以用在拥有一定坦度的将领上

长枪兵:攻击距离增加,和陌刀兵功能差不多,比较适合输出将领带队或者控制将领带队;

※ 骑兵——轻骑兵、重骑兵

重骑兵:降低来自远程的伤害,推荐让防御类型或者控制类型的将领带队;

轻骑兵:增加攻击距离,比较适合输出将领或者控制将领带队;

※ 弓兵——长弓兵、弩兵

长弓兵:攻略里没有找到长弓兵的具体介绍,但是在兵种进阶里有提到,长弓兵大概率也是增加攻击距离,比较适合输出将领或者控制将领带队;

弩兵:攻略原文是弩兵对距离近且高度差较小的部队造成的所有伤害降低,但对近距离目标造成的伤害提高,这里没太看懂是什么意思,猜测应该是1格以内的敌人照样造成伤害降低,但是1格外3格内的敌人造成伤害增高,具体得测试开始才能知道。

3.三阶兵种

除了器械兵种外,其他每个兵种都设有四种三阶兵种,其克制关系与基础兵种保持一致。三阶兵种各有不同功能,但游戏初期平民玩家可能较难集齐,届时建议优先为一个队伍搭配三阶兵种。三阶近战兵种大致分为两类,一类偏向攻击,一类偏向防御,接下来将对各个兵种的三阶兵种进行简要介绍:

※ 刀兵——陷阵营、双刀兵、金刀兵和虎卫军

陷阵营:增加攻击距离,又能够提高伤害,适合刀兵高适配的输出将领带队;

双刀兵具备多种兵种特性,包括提升攻击距离、增强对枪兵的克制效果以及提高伤害输出。单从技能描述来看,它很像是陷阵营的强化版本。不过我推测,其攻击距离或伤害的提升幅度应该不会超过陷阵营,否则陷阵营就失去了存在的意义。这类兵种同样适合由输出型将领来率领。

金刀兵:金刀兵拥有多个兵种效果,而且集中体现在减伤上。金刀兵不仅可以降低来自敌人的普攻伤害、固定伤害,还能够在一定程度上降低来自敌人的所有伤害。这个兵种是偏防御的,并且相比二阶兵种多了很多属性,适合刀兵适配性高的防御将领带队;

虎卫军具备多种兵种特性:一是能降低自身承受的所有伤害;二是进入战斗后,可使与自己相邻的己方及友方部队减少受到的弓兵伤害;三是能提升自身受到治疗的效果。该兵种偏向功能性定位,可增强其他部队的抗打击能力,实用性较强,适用场景广泛。

※ 枪兵——蛇矛兵、大戟士、钩镰兵和藤甲兵

大戟士:提高攻击距离,并且大戟士能够对指定距离的敌方部队造成更高的伤害。这个指定距离没有具体说明是几,应该是大戟士的最大攻击距离,大戟士整体类似陷阵营,适合枪兵高适配的输出将领带队;

蛇矛兵:蛇矛兵有多个兵种效果,分别为增加攻击距离、对骑兵的克制率增强、造成的伤害提高。与金刀兵类似,造成伤害提高数值肯定没有大戟士的数值高,不然太过分了适合输出将领带队;

钩镰兵:钩镰兵有多个兵种效果,分别为减少近距离受到的伤害;有一定概率造成伤害时降低其移动速度,与骑兵作战时概率翻倍;降低受到的所有伤害。是枪兵的防御兵种之一,并且有一定的控制能力,适合防御型将领带队;

藤甲兵的核心兵种效果聚焦于防御端的强化:一方面能减少近距离敌方单位造成的伤害,另一方面可大幅降低自身受到的武攻伤害,但相应地,受到的智攻伤害会有所增加。作为枪兵体系下的另一款防御型兵种,其特性与三国杀中的藤甲类似——对武攻具备较强抗性,却惧怕智攻(即AP伤害)。若后续智攻将领成为主流,藤甲兵的实战定位可能会陷入较为尴尬的境地。

※ 骑兵——铁浮屠、玄甲骑、虎豹骑和骁骑兵

骁骑兵具备多项兵种特性,具体包括提升攻击距离、加快移动速度,以及在停止移动后的短时间内伤害加成。这个兵种实用性较强,骑兵本身机动性就不错,骁骑兵在此基础上进一步提升移速,无论是突袭敌方后排还是日常行军都很实用,适合搭配高适配的骑兵输出将领,战斗中灵活性高,但也需要一定的操作技巧。

虎豹骑:虎豹骑有多个兵种效果,分别为增加攻击距离、对刀兵的克制率提高、造成的伤害提高。这个就是骑兵版蛇矛兵、双刀兵,应该数值主要集中在克制率上,适合骑兵高适配输出将领领队;

铁浮屠:铁浮屠有多个兵种效果,分别为降低来自远距离的所有伤害、降低受到的主动技能伤害、降低受到的固伤。骑兵的两个防御型兵种之一,适合骑兵高适配防御将领领队;

玄甲兵:玄甲骑有多个兵种效果,分别为降低来自远距离的所有伤害、造成伤害时候根据自身部队数量附加固伤。玄甲兵属于是一种攻防兼修的兵种,有一定坦度的同时还有一定的输出能力,适合骑兵高适配输出将领领队。

※ 弓兵——神箭手、强弓手、连弩兵和轻弩兵

神箭手:神箭手拥有多个兵种效果,他们的攻击距离增加但对远距离目标的命中率下降,而且他们还能大幅提升对静止单位的命中率以及小幅增加移动目标的命中率,另外,他们对近距离且较小高度差的部队造成的伤害会显著下降。

弓兵的官方资料真的很少,在官网里只能找到神箭手的介绍

不过从一篇帖子的动图中仍能看出,弓兵同样拥有四种三阶兵种,且这四个兵种均偏向输出类型。结合神箭手的介绍与该动图,可大致推测出其余三个兵种的能力:首先,强弓手应与神箭手类似,具备攻击距离增加、对近距离且高度差较小的部队造成的伤害下降这两个特性,但强弓手的优势可能在于更高的伤害而非命中率;其次,弩兵进阶的两个三阶兵种大概率没有攻击距离增加的效果,对近处同高度敌人的伤害也会降低,不过降幅不如两个弓兵明显,其中连弩兵估计更偏向伤害输出,轻弩兵则可能更侧重于机动性。

本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

相关资讯
相关下载
游戏攻略
更多+