作为EA在2015年寄予最高期望的重量级游戏,《星球大战:前线》被EA寄予了获得两类人群认可的厚望——一类是孩子群体,另一类则是此前流失的老玩家。
EACEOWilson在投资者电话会议上表示,《星球大战:前线》预计会吸引两类用户群体:一类是曾玩过战地系列、但已流失许久的老玩家,另一类则是更年轻的玩家群体。
根据EA此前发布的财报显示,目前仍有六百多万人在游玩《战地4》与《战地:硬仗》,其中《战地4》不久前才迎来发售两周年的纪念日。
从正常逻辑来看,《星球大战:前线》在设计时优先考虑的是全球庞大的星战粉丝群体,而非流失的《战地》老玩家。从之前的开放性BETA测试表现而言,该作相比《战地》系列游戏简化了不少,降低了上手门槛,更便于大量新手玩家加入体验。
当然,这款游戏也带有不少《战地》系列的影子,这或许是为了迎合此前《战地》系列的玩家群体,从而在休闲向与硬核向之间做出了一定的平衡。