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三十亿方块开启河南历史穿越之旅游戏助力中原文化“圈粉”次世代

来源: 66安卓网 日期:2026-04-15 08:11:05
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由近百名玩家与技术人员共同参与定制,动用近30亿方块打造的河南省文化和旅游厅与网易《我的世界》的梦幻联动,在方块世界中开启了一场河南历史穿越之旅。

自11月25日上线以来,仅30多天时间,“行走河南”游戏玩法地图的下载量就突破了109万,抖音上“#我的世界行走河南”话题的播放量更是超过1.1亿。各创作团队秉持匠心,把中原古战场、千年古城古邑等20处历史遗迹,转化为《我的世界》里的像素化场景,借助游戏打造出一场云端漫游体验,以坚定的信念传承和弘扬底蕴深厚的中原文化。

游戏赋能,催生文旅发展新路径

中原,作为华夏版图的“心脏”所在,是中华文化的根源。其独特的地理位置,使得这片土地注定要历经无数的烽火与战乱。千百年间,有二十多个政权相继在中原建都,帝都文化也由此孕育而生。而那些大大小小的战役,同样构成了中原文化不可或缺的一部分。

此次河南省文化和旅游厅与网易《我的世界》梦幻联动,将“逐鹿中原”历史事件的相关景点、古都洛阳等文旅IP,以像素化的方式呈现在《我的世界》中,让中原文化以另一种方式传播、延续。

时代在不断前行,传统文化需要新的载体来承载,《我的世界》就是一个极佳的选项。

一是《我的世界》的游戏玩法是在空间中游览、搭建建筑,且能通过角色扮演的方式获得沉浸式游戏体验,这种玩法特质使其与历史场景的还原形成了天然的耦合。

二是中原是“天下之中”,其地理位置使得中原文化具备开放性、包容性、创造性等特质,这与《我的世界》的核心要义不谋而合。

三是《我的世界》在近几年,针对“文旅+游戏”这一命题,进行过多次的摸索和研究。网易曾携手平遥古城、丽江古城等知名IP, 打造特色游戏地图,传播中国的深邃文化。

N种玩法,一键开启中原之旅

在大众常规认知中,“文旅+游戏”的表现形式是比较单一的,就是将文旅景点变成游戏背景,让玩家在游戏中,潜移默化地了解历史文化景点。

但是此次《我的世界》却对“文旅+游戏”的模式进行了深度思考,并做出了全新解读,他们以历史文化为主要脉络,不是让历史文化成为游戏的“壳”,而是成为游戏的“核”。

在这种理念的驱动下,《我的世界》以“官渡之战”为故事背景,把这场战争的进程划分成了七个关卡。玩家能够化身为颜良、曹操、文丑等历史人物,借助角色扮演的形式,全面且深入地了解这场战争的整体情况。去探寻曹操是怎样解除白马之围的,怎样引诱敌人深入,在粮草和弹药都耗尽的困境中,又是如何扭转不利局势、从危险的境地中脱离出来转危为安的……

这种全新的模式,让玩家游戏互动中,直观地了解了“官渡之战”的始末,也极大的激发了玩家兴趣,“官渡之战”的玩法上线10天,就在热度排行中居于首位。

玩家“银盒护卫队正队长”表示:“通关七关后,感觉像是上了一堂历史课。”除了能让玩家沉浸在角色扮演的体验中,《我的世界》还把许多历史景点都搬进了游戏里。像明星开发者新式创筑和黑曜石工作室就分别打造了濮阳回銮碑、清明上河图、牧野之战遗址等众多逐鹿中原相关战役发生地的景点,另外帧木得团队还使用8亿方块复原了盛唐时期的隋唐洛阳城。

这些团队将河南搬进《我的世界》,用一个个小方块堆砌出中原的历史脉络,用一种特别的方式宣传中原文化。

帧木得团队负责人称,用方块复原隋唐洛阳城的最大挑战在于怎样精准还原洛阳城建筑的细节,像斗拱、坊市布局、翘檐之类。为了切实重现盛唐时期的洛阳城风貌,团队查阅了海量资料,对壁画、古籍、诗作等进行了深入研究,最终再现了盛唐的玉楼金阙与诗酒华章。

历史很远,不管是战马嘶鸣、刀光剑影还是灯火阑珊、酒墨交融都已经离我们远去,但是他们用一个个方块,以细致的画面和超高的还原度,带我们一秒穿越千年,在游戏中,开启“逐鹿中原”之旅。

寓教于乐,演绎文化传播的无限可能

通过《我的世界》的实践,充分展现出游戏在传播历史文化IP上的独特优势,游戏具备极强的交互性、综合性和趣味性,寓教于乐,让年轻受众在游戏中,深度了解历史文化。

在“文旅+游戏”这条路上,《我的世界》走了很远,从最开始简单的场景搭建,到人文风情的创新性展示,再到以历史文化为内核对场景重现……《我的世界》激活了游戏的文化价值,同时也加强了自身的文化认知属性。

这个过程不是一蹴而就的,而是经过网易数年的摸索与研究,逐步实现文化与品牌的融合与发展,才孕育出这样一个具备高包容度、高承载能力、高创新力的作品。

玩家在这个过程中,一遍遍建立起对《我的世界》的新认知,并获得极强的身份认同感。在游玩中,十分自然地接受了游戏向他们传达出的历史文化。

《我的世界》玩家“天然呆小果冻”说:“从没有想过会在《我的世界》中见到我的家乡,突然感觉到一股莫名的骄傲感,我为我的家乡自豪。”抖音用户“菇凉凉凉凉”说:“河南真的杀疯了,玩游戏都能见到中原文化。”

随着时间推移,越来越多玩家开始在游戏里自主还原圆明园、故宫、清明上河图、天坛等历史文化景观。还原过程中,他们会主动学习相关历史知识。从被动接受到主动获取,这体现了玩家意识的觉醒,而在《我的世界》里,传统文化也找到了更贴合年轻人的表达形式。

这些年轻玩家在游戏体验里,看到的不只是中原文化的建筑和外观,用他们的话来说,他们在这里看到了传统文化的未来——“这就是《我的世界》,一个满是创造与惊喜的方块世界,相信以后我们会在这儿见到更多经典建筑”“要是能在游戏里看到中华上下五千年的精神文明,那该多震撼啊”“游戏都能成为传播文化知识的途径,那以后肯定会有更多方式来传播我们的华夏文化。”

相信《我的世界》会继续沿着“文旅+游戏”的方向前行,把更多历史文化融入像素世界,对传统历史文化进行二次诠释,让文旅景区的文化内涵更丰富。期待未来,《我的世界》能探索出更多富有创意的方法,为文旅产业开辟更多连接年轻消费群体的便捷通道。(通讯员 庄佳珍)

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