在《红色沙漠》正式发售仅剩一天之时,评测禁令已正式解除。DSOGaming的记者John Papadopoulos针对Pearl Abyss自研的Blackspace引擎打造的PC版本,发布了深度技术分析。分析结果表明,这款备受期待的韩国动作RPG在优化层面表现亮眼,不过为了保障游戏流畅度,开发团队在视觉效果的呈现上做出了较为显著的让步。
测试结果显示,《红色沙漠》对CPU的需求不高。即便是像AMD Ryzen 9 7950X3D这样的旗舰级处理器,在游戏的大型战斗场景中,负载也没有达到100%。在1080p和1440p的分辨率设置下,RTX 3080档次的显卡就能稳定实现60帧的输出;而要在原生4K分辨率下达到60帧,则需要RTX 4090或者RTX 5090级别的显卡才行。另外,游戏在运行过程中几乎不存在卡顿的情况。
开启光线追踪后,游戏帧率仅下降3到4帧。在部分场景里,开启光追后的运行速度甚至比标准光栅化光照还要快。分析表明,为了让游戏能流畅运行,开发团队运用了特定的优化方法:物体、阴影和光源通常只在玩家附近时才进行绘制。不过,其远距离视觉稳定性和虚幻引擎5的Nanite技术相比还有一定差距。
当镜头移动时,植被会出现“鬼影”效果(模糊拖尾),这需要开启NVIDIA的光线重建功能或AMD的光线再生功能来消除。DLSS 4.5目前存在纹理闪烁的问题,评测人员建议切换到DLSS 4,但DLSS 4的帧生成功能在镜头快速转动时偶尔会产生伪影。
《红色沙漠》定档3月20日正式推出。