在《怪物猎人物语3》里,连续冲击流属于围绕高消耗高倍率技能打造的爆发流派。这个流派借助耐力与血量机制转化成单次高额伤害,再搭配恢复循环来达成持续输出。接下来小编会为大家带来怪物猎人物语3连续冲击流的配置推荐。


物语3里收集齐全100只猪后获得猪王,解锁了两个看上去限制很大,但配好因子后威力无穷的技能。
1.全力冲击。(消耗全部耐力,根据耐力消耗多少造成多少伤害)
2.极限毅力冲击。(消耗全部血量剩余1点,根据血量消耗多少造成多少伤害)

两者之中,前者借助荒勾爪,初始自带70耐力上限,凑齐5个BINGO能增加15耐力上限,再搭配一个耐力特因子可加20耐力上限(不太确定耐力大是不是加15),这样就能让初始自带的耐力达到100。简单来说,把最基础的因子配置好后,荒勾爪在战斗刚开始时就能用满额100耐力全力冲击,打出高额伤害。不过要是想切回后台挂机回复耐力,目前看来最高是每回合自身回12+耐回特回6+耐回曲子回3,总共回21耐力,这意味着用一次荒勾爪后,得休息四回合才能再次使用。
我们再来看后者的技能“极限毅力冲击”,它有个消耗全部血量的限制——不过爵银龙的专属BUFF“气血”能解决这个问题:这个BUFF会让自身每回合扣除1/5最大血量,但能根据攻击伤害回复血量,所以哪怕“极限毅力冲击”打出去后只剩1血,也能靠它奶回满血。再搭配火系速度因子的自回特性(每回合回复1/5最大血量),刚好能抵消“气血”BUFF每回合开始的扣血,这样“极限毅力冲击”的自肃限制就解决了一半。 至于另一半自肃限制,则是使用该技能需要消耗40耐力,要是再加上“全力特”(会增加技能1/5的耐力消耗,同时提升1/5伤害),那总消耗就变成48耐力了(40×6/5)。
嘿,要是咱们的猪王站街时耐力每回合回15点,再加上耐回特因子的+6点,还有吹耐力回复曲子的+3点,这样算下来15+6+3=每回合回24耐力。那用猪王是不是就能这么操作:第一回合开气血BUFF(有全力特的话消耗24耐力,不过下回合就能回24耐力),第二回合用极限毅力冲击打高额伤害,第三回合切后台回耐力,第四回合再放一次极限毅力冲击,这样就能实现打一休一了?

先别急,猪王只有一只,但还能搞一只鏖魔,它和猪王差不多血厚攻高。只要给鏖魔搭配和猪王相近的因子(部分需要调整),鏖魔站街时耐力每回合回11,再加上耐回特因子、吹耐力回复曲子的+6和+3,这样11+6+3=每回合回20耐力。要是不带全力特因子,鏖魔就能实现打一回合休一回合的循环;但如果带了全力特因子,虽然每次伤害能增加1/5,却会出现打一休一、再打一休三的情况,得额外多休两个回合来回复耐力。
用个简单的估算,打出没有全力特加成的一击是伤害5,有全力特的一击是伤害6,休息的回合(和第一回合挂血气BUFF)是0。
那么五回合里一直输出时,有全力特的鏖魔是0+6+0+6+0=12,猪王是0+5+0+5+0=10。
回合拖长到十回合时估算,有全力特的鏖魔是0+6+0+6+0+0+0+6+0+6=24,没全力特的鏖魔是0+5+0+5+0+5+0+5+0+5=25,猪王是0+5+0+5+0+5+0+5+0+5=25。
聪明的你大概可以发现了,那咱用猪王和鏖魔交替打一击和休一回合不就可以实现连续普通拳了吗?
是的,只要敌方的怪不使用AOE技能,不对着宠对线(猜拳对线可以用铳枪的单挑技能勾引走,但红色直线的单体非猜拳技能那就没办法了/除非铳枪姐帮你扛),需要两回合各给宠开上气血BUFF启动+吹耐回曲子,就能每回合打出一发3000+起步,平均4000+伤害的无属性伤害。
甚至可以不怕下下下回合不满血造成的伤害巨降,只要不是一击AOE被秒把气血BUFF消了,还能顶着敌人攻击硬吃伤害在下下下回合通过再输出把血奶回来(吹回血曲子回血/用消耗品回血)。但并不是很建议硬顶着AOE打伤害,非要这么打的话最好比敌人先出手+下下下回合用消耗品奶回满血。

好了说了这么多了,因子配法呢?
猪王
刚需因子9个(不可替换):
暗夜领主(爵银龙的气血BUFF)
极限毅力冲击
体力特(增加血上限)
耐回特(每回合耐力回复+6)
自回特(每回合自身回复1/5最大血量抵消气血)
无攻特(增加无属性技能伤害)
耐力特(增加初始耐力上限20)
全力特(增加技能1/5的耐力消耗,增加技能的1/5伤害)
彩虹因子(凑BINGO)。
非刚需因子(可替换):无。

鏖魔
刚需因子7个(不可替换):
暗夜领主(爵银龙的气血BUFF)
极限毅力冲击(猪王解锁后,蓝速龙王才会出这个因子)
体力特(增加血上限)
耐回特(每回合耐力回复+6)
自回特(每回合自身回复1/5最大血量抵消气血)
无攻特(增加无属性技能伤害)
彩虹因子(凑BINGO)。
非刚需因子(可替换):
追击特(其它宠挂个异常即可增加伤害,比如狗子扔柿子)
任意无属性力量系因子(凑BINGO,咱这里随便找了个体力大充数)。

猪王初始只有45耐力上限,不带耐力特增加初始耐力上限到65的话,挂后台时的耐力回复量,不会超过初始耐力上限45,也就无法在二回合时使用全力特加成的48耗耐极限毅力冲击。
但不知道为什么,猪王使用全力特加成的极限毅力冲击,技能页面写着48耗耐,战斗时也写着48耗耐,只有45里时也无法使用48耗耐的极限毅力冲击,但实际用出去后,却发现猪王使用全力特加成的极限毅力冲击的【耐力耗费只有45】,疑似BUG。鏖魔初始自带65耐力,不需要耐力特了。
地区被动选第一张大地图的修罗S(猜拳获胜成功回耐)+燃烧的斗志A(受伤回耐),第二张大地图的涌现士气A(延长BUFF持续回合)。关键只有涌现士气A的效果延长BUFF持续回合。
地区加成都选第一张大地图的体力3星+攻击力3星。最大血量和攻击力才是影响极限毅力冲击伤害的因素。

剩下的其他因素是队友选铳枪姐偶尔帮忙扛对线,玩家带笛子,我选的是锁刃笛(有3孔),自带强化旋律曲子(能同时挂攻击、防御、会心提升效果,从低到高依次是小→中→大)和飞跃曲子(能把BUFF效果提升一个等级)。我给笛子插了斗志【延】曲子珠(每回合+3耐力回复,【延】后缀的作用是增加BUFF的持续回合)和延长曲子珠(同样延长BUFF回合时间),剩下一个孔位可以自由选择(比如插慈雨曲珠回血,但不是必需的)。 防具方面找防御高且带3孔的(比如雪鬼套),插上加速特(让BUFF曲子比宠物先出手,能在攻击前获得加成)、英雄之证,还有耐回特(提升玩家的耐力回复,方便吹曲子)。另外两个武器位可以放丝瓜铳枪,插单挑珠子用来猜拳对线时勾引走对手,偶尔用勇气防御扛AOE伤害,用防御装填扛红色直线技能;再放个丝瓜大锤,偶尔用完美打击【钝】来削龙气槽。
战斗流程
第一第二回合如果敌方怪没有使用AOE或者对着宠对线攻击,那就掏出来各挂上气血BUFF,玩家吹耐回曲子(可以猜拳对线)。
启动准备完了后,再次到了可以输出的回合时,宠用极限毅力冲击攻击非钝器弱点的部位/打破后会倒地or解除特殊状态的部位,钝器弱点的部位让玩家使用笛子边吹曲子边慢慢磨。其它部位都破完了就把剩余的非钝器弱点的部位也一击破了。
先把耐回曲子第一时间挂上,其次慢慢挂强化曲子+飞跃曲子提高攻防回避,BUFF时间是5回合起步,注意看自身的耐力情况和BUFF剩余时间,选择吹延长曲子续BUFF或者切铳枪抗伤害。
总结
这套连续普通拳的玩法,整体来看,仅需占用2个宠物栏位和1个武器栏位,启动之后就能在每回合对怪物造成至少3000点的伤害。要知道骑乘状态下释放大招的伤害基本和这个数值差不多,而其他流派往往需要叠加增伤BUFF、怪物恰好弱特定属性等条件,才能打出一次高额伤害。但连续普通拳只要怪物不是AOE攻击,或者没有针对宠物进行单向集火,就能每回合稳定输出大量伤害。其他流派在遇到AOE或单向集火时,还得采取避战策略,比如用吸血流硬扛、通过破龙气提前倒地等方式来打断对方攻击节奏。建议队伍里搭配一个肉装吸血坦克(比如肉装锁刃)和破龙手(我得去研究下凶爪的用法)一起使用。
这个流派输出稳定,兼容性也高,泛用性方面表现尚可——一般没有特别强的怪物会对无属性有高抗性,只有界龙厄石在防护阶段高抗无属性,但切换阶段后就对无属性极其脆弱;还有侵兽水龙在怒后也会高抗无属性。而且它还能快速破坏怪物部位,不像其他流派的360度大招只能消耗血条,无法精准针对特定部位进行破坏。要是遇到频繁释放AOE的怪物,还可以切换成单只启动模式,甚至不用考虑连续使用,直接当作一次性高伤害技能扔出去也没问题——比如怪物这回合要放AOE,宠物肯定会承受伤害死亡,那把技能扔出去打一击,宠物变成1血后被AOE秒掉,爬起来还是满血状态。推荐大家都尝试一下这个流派。
PS:追加实战时测试。
测试输出用的木桩:洞穴锁刃龙(冰川地图铳枪姐支线四解锁,68级,距离传送点最近的测试木桩,不知道有无更好的),两拳后躺了,共计5回合打完。但锁刃并不弱无属性,怒后还无属性抗性↑↑提升,而且经常对线+使用锁链拖动AOE技能+红超解AOE,打这货相性不太好。
溟波龙在开局和水缠状态下,依旧只能靠破龙或火属性输出;得等它倒地,或是释放落地雷AOE后进入脱水状态——等它吸水变回第二次正常状态时,才能用连续普通拳输出。要是刚好在倒地脱水的时机打出一拳,咱能爆出8000+的伤害。因为前半段时间得打火伤害、破龙气槽,进入脱水模式后才是这套打法稳定输出的阶段,所以打这怪物的相性还是不太好。
冰呪龙,由于猜拳回合次数过多,被狠狠腐乳。个别的AOE回合和红色直线对线时才切一下避它锋芒。
浮岳龙+风雷神咱这配好后暂时还没刷出来,但估测浮岳龙也会被狠狠腐乳,风雷神不好说。
其它侵兽测试:暂无。
沙漠矿洞5个测试NPC:第四位+第五位咱就是用这套打的,完胜。
界龙的临终前最后一击。一阶段一拳打爆一个结晶,二阶段一拳破一个部位过剧情让同伴放大演出。
雄火?那是啥,拯救世界它配出场吗。