如果你对《辐射4》的mod满怀期待,那可得多些耐心了:Bethesda最近表示,游戏的MOD工具距离发布还需要相当长的时间。
在IGN的访谈里,Bethesda市场部副总监Pete Hines表示,公司当下正全力投入游戏的收尾工作,而MOD相关事宜要等游戏完成后再推进。“我们的所有精力都集中在把游戏做完这件事上。”他这样解释道,“要是游戏本身做砸了,还有谁会在意MOD呢?这一直是我们秉持的理念。等游戏的所有内容都制作完成后,我们就会把重心转向开发建筑工具以及Creationkit(CK),这些我们都会妥善处理好的。”
这样一来,本就备受热议的主机版MOD距离推出变得更加遥远了。Hines表示,主机版MOD此前从未尝试过,属于全新领域,要实现相关支持需要投入大量工作量。他提到:“MOD工具计划登陆全平台,但实际上目前工具系统尚未成型。相关工具仍在开发阶段,距离正式推出还有一段时间。预计要到明年才能有关于工具的明确消息,毕竟我们现在甚至还没启动制作工作呢。”
近日,Hines在接受Gamespot的访谈时,分享了更多有关《辐射4》的信息。他表示,这款游戏在上个月公布之际已基本开发完成,而Bethesda并没有足够的能力去制作更多“哔哔小子版”的《辐射4》。同时,他还向大家透露了游戏的前瞻内容,提到《辐射4》拥有十分丰富的建筑自定义选项。
《辐射4》即将在11月10日登陆XBOXONE、PS4以及PC平台。