尽管暴雪或许缺乏丰富的FPS游戏设计经验,但它依然清楚PC玩家的真实需求。在接受Kotaku采访时,《守望先锋》的游戏总监Jeff Kaplan与首席游戏设计师Geoff Goodman证实,这款团队射击游戏会配备专属服务器,而非采用点对点主机模式。
它不支持私人服务器与局域网对战,所有功能均需通过暴雪战网实现。
《守望先锋》提供自定义游戏功能,玩家可设置仅与好友共同游戏,同时还能进行其他细节方面的调整。针对像澳大利亚地区可能因依赖自定义服务器而出现的延迟问题,暴雪方面称他们正在研究解决办法。
《守望先锋》的发售日期目前尚未确定,但封闭测试预计在几个月后就会开启。