专注《GTA》相关消息的推主@GTAVI_Countdown留意到,从R星一位已离职图形程序员的简历信息来看,R星似乎为《GTA6》成立了一支专门的团队,该团队负责开发一套“次世代程序化玻璃破碎系统”,这套系统会被应用在游戏里的车辆以及各种环境物体上。
这套系统不是简单设置好破坏效果,而是借助程序实时计算玻璃破碎的方式、受力时的反馈以及破坏的路径,以此达成更真实且富有动态感的视觉呈现。
实际上,玩家在之前发布的首支预告片中就已经看到了这项技术的初步形态。当时很多人都留意到,车辆玻璃破碎时的细节呈现与以往截然不同——碎裂过程更显自然,物理反应也更贴合实际逻辑,不再是传统的固定动画效果。
若该系统最终如传闻那般全面推行,它不仅能大幅增强游戏的沉浸体验,也表明《GTA6》在环境交互与物理呈现方面将进入一个全新的阶段。
结合R星向来在开放世界细节方面的极致打磨,这类“看似细微却极其耗费资源”的技术投入,恰恰是它拉开与其他厂商差距的核心原因。
不少玩家也因此坦言:《GTA6》大概率会成为“这一代游戏的标杆之作”。