本次为大家带来影之诗的词条机制解析,主要针对部分影之诗的词条机制展开相关说明,接下来就让我们一起了解一下吧!
妖精(下文简称妖)
(1)连击
连击是妖的职业特性,通过累计连击数来获取收益是妖精最初的设计思路,所以妖的卡牌里有很多能生成妖精(111)和妖精萤火(011,下文简称萤火,目前指定环境中获取方式较少,主流构筑暂时没有对应的获取途径)的卡牌,而妖精和萤火本身作为低费卡牌,主要是充当连击的来源来使用。
连击数随着打出手牌数目的增加而增加,但连击数与打出手牌的数目不一定相等,因为存在可以增加连击数的手段,比如异端的孤独(下文简称孤独)。
因此妖的连击收益并非标注为连击4、连击12这类形式,而是根据你使用第几张手牌来决定能获得何种收益,例如高连击收益的代表卡之一——万绿的回归·拉提卡(下文简称华哥)。
华哥完成12连击后能打出16点的高额直伤,自身也能近似当作1费两连击(附带效果回费),搭配其他直伤手段,就能实现一回合otk(可惜华哥已退出指定环境,只能在无限模式游玩)。
但要达成12连击,就需要手里有足够多的0或者能跳连击的手段,这种跳连击的手段显然就是“孤独”,不过用“孤独”来跳连击也常常会遇到各种状况,比如你会疑惑为什么华哥明明打出了12连击,却没触发疾驰效果。
上图里华哥在12连击时带有疾驰效果,下图的华哥却没有,这是因为孤独技能触发了连击机制。具体来说,下图的情况是在10连击时打出了融合后的孤独,表面上看达到了12连击,但实际上那是你打出的第十一张牌。而华哥需要打出第十二张牌才能触发疾驰,此时你再打出手牌已经是第十三张了——也就是说,华哥这一回合无法触发疾驰效果了。
(2)回手(下文以回手随从为例)
回手(让场上一张卡牌回到主战者手里)和变身都属于软解(把对面的随从回手),妖精的回手方式不少,而且被回手的随从还能再次进场触发入场曲,这提升了妖精职业的操作空间。
被回手的随从,其在场上获得的所有buff效果都会失效。例如,当黑白合通过入场曲给妖精施加效果后,若将该妖精回手,之前的效果就会消失,妖精会变回初始的111白板状态。这可以理解为回手操作带回的是该随从的基础形态(即同名的初始随从)。
波斯菊之牙(以下简称波斯菊)是当前指定环境里利用回手机制获取收益的典型代表。它在被拍下时拥有潜行效果,若下回合让其进化,就能将场上所有随从回手;并且攻击时会依据回手随从的数量提升自身攻击力,回合结束时还会根据回手数量为主战者恢复生命值。
(3)离场
与破坏不同,离场的范围很广,除破坏外,消失、回手都属于离场的一种,与人偶堆尸体系不同,妖精是吃离场收益。
妖精有种各种回手手段,在大量的妖精(111白板)加持下,使得妖精做离场任务较快。
是任务就有收益,妖目前离场收益主要是奇迹的结实与妖精的骑士·塔姆林(下文简称塔姆林)。
妖的离场一般与回手相挂钩,因此在目前妖精的体系中,塔姆林一般是通过波斯菊的回手效果多次入场打出高额伤害。