《一刀传世》的游戏设定相当复杂,职业分为三大类共九个小类,每个职业都有其独特的特长与优势,不同职业之间还存在相互克制的关系。不少玩家可能还不清楚这款游戏里具体有哪些职业,今天3322小编就为大家带来《一刀传世》的职业简要分析,帮大家解答相关疑问。
职业按性质分四种:
高攻击型、控制型、辅助型、均衡型。
1、高攻型:核心特点是对敌方目标造成高额伤害输出,爆战、敏捷、火法、召唤等职业均属于这一类型。
经验一:爆发和召唤这两个职业的核心机制围绕暴击展开,暴击效果存在概率性,而暴击率的提升需要投入大量资源去堆叠;另外,暴击造成的伤害幅度被称为“暴击伤害增加”,这两项关键参数都能在装备详情界面中查看。由于“暴击伤害增加”同样需要大量资源投入,所以这两个职业在前期的表现相对普通,甚至常被压制。不过到了中后期,它们的优势会逐渐凸显:暴击率能突破100%,“暴击伤害增加”也可以持续提升,实现暴击伤害的动态增长。因此,我把爆发归为后发制人的高攻职业,而且是RMB玩家的优先选择。 再看火法和敏捷职业,它们属于稳健型高攻类别:火法拥有“陨石术”100%暴击的特性,搭配不灭之焰的加成,原本还有加攻之环的辅助,攻击输出稳定且持续;敏捷职业则以快速攻击为核心,输出不存在概率波动。所以这两个职业非常适合平民玩家作为主力输出。关于召唤职业,很多人存在误解,这部分内容后续再单独分析!
2、控制型:这类法师主要针对敌对目标的攻击行为实施控制,雷法与冰法均属于此范畴。雷法的控制效果包括【雷池】带来的攻速降低、【闪雷】造成的命中下降、【迅捷电光】引发的防御减弱,以及【天雷侵蚀】导致的攻击力削减等;冰法则拥有【冰箭术】【冰封术】【霜降】【冰风暴】的冻结效果,【玄冰刃】的伤害封禁作用,还有【霜冻之息】的治愈率降低效果。
经验:雷法的控制效果大多具备100%的触发率,属于稳定型控制;冰法的控制效果则多以约30%的概率生效,属于概率型控制。
3、增辅型:这类技能或角色主要用于给己方战队提供增益效果,支援类技能也可归入此类,例如支援技能带来的物理防御与魔法防御提升,以及支援和符咒技能实现的治愈回血等功能。
4、中间型:这类职业主要介于前三者之间,具体包括符咒和肉盾。先说说肉盾为何被归到中间型——它的攻击力处于中等水平,既不算高也不算低,但防御能力很强,能有效抵挡高攻击敌人,其嘲讽技能的作用就是吸引敌方火力。由于肉盾无法作为主攻手,也不具备控制敌人或增幅己方属性的能力,难以归入之前提到的三种类型,因此将其归为中间型。再看符咒,它主要依靠放毒直接造成伤害,攻击力较为稳定,但不如召唤类职业的攻击力高,所以也被列入中间型。
以上就是《一刀传世》职业篇的职业简要分析啦,感兴趣的小伙伴可以到本站下载游戏体验一下哦。