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女神星球女神玩法全攻略

来源: 66安卓网 日期:2026-04-14 02:36:43
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女神星球女神攻略大全将对现有的32位S级女神进行定位分析,帮助大家全方位认识和了解她们,进而挑选出更适合自己培养的女神。

一、分类定位

1、品质分类

①一般S级角色=普通女神=普S。

②神器界面显示/能和宓雅释放组合技/大招名字带“超▪”/基因库价值7500战魂的=超凡女神=超S。

2、职业分类

初级定位,坦克/输出/辅助。次级定位,全能/充能/增益/治疗/控制……等多种分类。

①大致培养顺序:坦克/输出>治疗>其他。

②辅助:奶妈=治疗辅助,给队友充电的=充能辅助,附加增益的=增益辅助,负责打控制的=控制辅助,输出不低兼具增益或控制的=输出辅助。

③控制类型: 分硬控和软控。硬控 ,被控角色无法进行任何操作,比如,眩晕。软控 :被控角色仍有一定的行动能力,比如,沉默后可普攻。

3、正文提示:下文前中后期,参考星海启程篇划分表。举例时没特别说明技能等级,以160级为准。

二、奶妈 分析推荐

1、樱花之舞(樱花),治疗辅助 。大招80%几率全体净化 。模拟战场Boss大招降低50%输出伤害,持续3回合,樱花的净化最适合。模拟/战魂/招募。

模拟战场奖励,每3天结算一次

2、心灵治愈(心灵),治疗辅助。每场战斗可复活一名队友,并回复45%生命。军团/战魂/招募。

3、幽灵公主(幽灵),治疗辅助。12%免伤+回1点能量,对血量最低者双倍治疗。竞技/战魂/招募。

4、“全体”治疗量“理论”排名,樱花205%+5%生命>心灵210%>幽灵180% 。

5、萌新/大众获取难度,幽灵>樱花>心灵,心灵最容易获取,军团兑换最简单稳定。

6、分析推荐:樱花的净化,模拟+竞技更好,但要有排名。心灵的复活,推图+试炼时更好。幽灵的双倍治疗,某些时候有奇效,但获取较难。三人各有特点,根据自身获取难度/需求/喜好选择。

7、前期抽不到/换不到S奶?别忘了,温柔医者。

图片内容,在第一篇《星海启程》

上文计算了S奶樱花205%+5%最高,

现在加上温柔,温柔214+4%>樱花205+5%

模拟没排名,幽灵抽不到,那就先用温柔,军团里慢慢换心灵。首先,银五星之内,温柔治疗第一,并不差。然后前期打模拟,有大概率需要双奶,S奶可以和温柔一起上。最后,S奶妈三选一开局即可,因为她们互为进化资源,樱花吃幽灵,幽灵吃心灵,心灵吃樱花。

三、普S 分析

1、巨龙之女(龙女),全能坦克。

⑴群攻秒六,沉默软控,自带减伤,能抗能打。前期先手龙女,大招一开,宣布胜利。中期单养龙女,推图机器,竞技和远征令人头疼。后期减伤龙女,最肉坦克。除了不能打模拟,无缺点。普S中唯一攻击全体之人,可搭配幻影之剑/战争之神/时空旅者/元素精灵。

⑵培养条件。前期抽到多张龙女+地狱镰刀的,不确定玩哪一组的,喜欢龙女的,建议中期可以[单养龙女]到红红一星,推图+远征都舒服。但前期只抽到4张及以下的人,建议[金1星]或[红铜1星点天赋圣言]备用。后续会为龙女单独整理一篇攻略,敬请期待。

2、魔法之弓(魔弓),充能辅助。

⑴群攻,竖排充能,阵亡充能,银星解锁守护美杜莎。140以后,无限放大,无限回能量。搭配能量罐,给队友回复效果更佳。再综合获取/培养难度来看,非常适合大众培养。

⑵培养。前中期金1星。大概第3/4/5个月时,想提升,可进化到红铜1星学习天赋或[红银5星依次学习]。

3、持枪剑客(持枪),混合输出。

⑴秒三大招,对单翻倍,总体不错。但前期,群攻不如蔷薇,单体不如冷面,啥都能干,啥都不突出。

⑵中期天赋加高暴击后,综合能力会大于蔷薇和冷面。单体且暴击942%,并且能和致命背影(大锤)一起对敌方前排造成大量伤害,可搭配培养。

4、火之蔷薇(蔷薇),群攻输出。

130以后,大招自带60%暴击,被动敌方每少1人加10%攻击,前期群伤高于持枪。(此处与下文计算数据,因占用过多空间导致无法发布,已删除,公式在文末。)中期以后,优势消失,不建议培养。

5、冷面战姬(冷面),单体输出。

⑴前期,自带38%暴击+暴击附加伤害+普攻倍率高,所以冷面的单体伤害,一般高于持枪。模拟二选一,优先冷面。奶的过来/有位置,可两人都上。

⑵中后期冷面优势消失,二选一建议养持枪,因为942%>冷面暴击684%。

6、漆黑裁决(裁决),单体坦克。

斩杀、连击、增伤、减伤是它的核心机制。被动效果为:敌方每损失10%生命值,自身增伤10%。前期阶段,当怪物血量下降至40%时,其裁决技能的伤害就会超过冷面和持枪;作为坦克定位,它的输出能力甚至比部分输出角色还要出色。搭配队友使用裁决技能,或是采用冷面+射线+裁决的组合,能够快速秒杀单个目标。此外,它自带50%的斩杀后连击效果,新手签到即可获得,也容易抽取,在前期非常实用。不过到了中期之后,它会受到天赋系统和太刀宓雅的克制,即使面对单体目标也难以发挥作用,因此不太建议重点培养。如果想要尝试使用,可以考虑两种流派:一是暴击流,将暴伤堆到735%~1397%,值得一试;二是减伤流,普攻自带40%减伤效果,相比其他角色更容易堆叠减伤属性,高减伤状态下还能寻找机会触发斩杀。(如果有玩家去试验了这两种流派,欢迎告诉我实际效果如何)

7、魔音使者(魔音),增益辅助。

⑴可以全队加闪避,自己闪避全队回血,运气选手。前期如果有个闪避套+闪避精灵的魔音,竞技也挺讨厌。但也好克制,用射线破她的闪避盾。

⑵中后期一般,主要看[运气]。想玩闪避流或喜欢她可尝试,毕竟白发黑丝小红裙……

8、狂野天使(天使),充能辅助。

⑴横排充能,阵亡充能,随机为同排3人中的2个增加能量。和魔弓同样每人回复3点,但天使有40%的几率行动后全队能量+1。天使放大(双人+3)并触发+1被动后,不需要借助道具,直接获得2个大招。

⑵看谁更需要能量,魔弓/天使谁给她加更好,二选一来培养,或者同时金1星用着也行。天赋参考上文魔法之弓,主要辅助的角色,学习天赋以保命为主。

9、神秘女巫(女巫),单体输出。

⑴普攻连击,运气选手。被动一,普攻后75%概率连击,被动二,连击后25%的概率触发被动一。一般也就只普攻1~3次。最好只是金1星备用,用于模拟时配合幻影之剑,多次连击+多次协助。

10、闪灵少女(闪灵),群攻输出。

⑴秒三大招带15%命中,被动+30%异常增伤,还能降低20×3=60%闪避。普攻也秒三≈小大招,有时别人收不了的残血,她1个普攻就行。

⑵闪灵是个被人低估的女神,本身能力不弱,只是被众多选择项掩盖了她的光芒。不争模拟,只推图竞技的人,其实可以考虑。可搭配致命背影,时之守卫,赏金猎人,等有控制技能的角色,放前面可以起手降低闪避,放后面可以享受30%异常增伤。

11、地狱镰刀(镰刀),群攻坦克。

大招秒三,被动回血减伤。前期有可以用,建议有选择项时把她换掉。因为同星阶刮痧,被动触发难。中期,如果镰刀+裁决的本体多,想尝试,可单养到红红1星先用,有更强角色时置换,除此之外不推荐。

四、超S 分析推荐

下文伤害范围,最低是,无附加初始百分比,最高是,初始+组合技+神器+暴击+角色增伤/爆伤。

刀组六队员:

1、幻影之剑(幻影),全能输出。

⑴大招能直接秒杀六个目标,自带10%暴击率,极限总伤害可达1966%。第一个被动效果是每1点能量提升15%普攻伤害,当能量达到20点时,普攻伤害区间为528%~792%;第二个被动是队友普攻时有50%概率触发协助普攻,在满能量、满暴击且触发协助的情况下,每一刀都能打出792%的伤害,如果本回合协助普攻触发三次,总伤害就能达到2376%,这比大招秒六的1966%群伤还要高。

⑵幻影是唯一群攻还能单体高伤的,全能之王,全模式通用。但不建议前期抽不到的人硬换,进度太慢。

2、修罗双刀(修罗),单体输出。

⑴超强爆发,被动增伤。单体大招560%~1441%,理想效果一击必杀,实际是中后期一般只能破盾,或者砍太刀宓雅身上,宓雅:哎哟~你?干?嘛?

⑵建议:前期抽到此角色多,可以金1星打模拟。中期不建议升SS,可以一队毕业再考虑。

3、刀剑乱舞(刀剑),输出辅助。

⑴大招20%增伤,被动20%增伤,战败15%增伤,全身增伤。输出也不低,秒三均伤252%~708% 。

⑵刀组辅助,刀剑和龙女二选一,龙女抗伤,刀剑增伤,看个人喜欢。陆导师说:刀组必备,即使不养,中后期最好也要有个金1星,放共鸣备用。

插入介绍,战斗状态:

4、天下布武(织田),输出辅助。

⑴秒三均伤260%~608%。前21章,怪物开局没大招,她绝缘后敌方普攻不加能量,再搭配龙女,沉默+绝缘,从此不知怪物技能为何物……

⑵但22章开始和打玩家(敌方能量大于4时),绝缘不好用。只推荐前期金1星用用,喜欢她的人除外。(招募1张以上,解锁3D背景=落樱)

5、致命背影(大锤),输出辅助。

⑴高爆发高攻击,还附带眩晕效果。自身拥有40%的暴击率和50%的爆伤加成,一旦命中并触发暴击,就能100%造成眩晕硬控。群体攻击三个目标时,平均伤害在252%到737%之间,大锤本身容易触发暴击,中期之后737%的伤害几乎等同于常规输出。稳定的暴击配合眩晕控制,这一特性只有大锤具备。或许到大后期时,敌方抗爆属性会增多,暴击会变得困难,但普通玩家要达到这个阶段可能需要1到2年的时间。

⑵所以为什么推荐,并且实际玩刀组也多?幻影=全能之王,大锤=高伤控制,太刀宓雅≈不死战神,她们三人就可以撑起半边天。

6、正义锋刃(锋刃),输出辅助。

⑴致盲、软控、免伤、增伤,典型的运气型选手。免伤概率在30%到60%之间(这里的免伤指敌方攻击未命中自己,即闪避或致盲效果生效)。从理论层面看,免伤后会附加100%暴击率,而且累计免伤5次还能叠加100%爆伤,这样算下来伤害范围能达到250%至975%。不过前中期的战斗通常几个回合就结束了,哪有机会让你触发5次免伤呢?所以975%的高伤害一般只停留在理论里。要是按触发两次免伤来计算,伤害大概是682%,这比大锤的737%要低一些。

⑵致盲=软控=敌方正常行动,而大锤晕了就动不了,二选一,建议大锤。抽卡多/喜欢她,想用就用,毕竟自带黑丝大白腿……

镰组六队员:

1、战争之神(瓦妹),群攻输出。

⑴理论。50%触发连击,连击后40%零消耗放大。对单伤害最低~最高范围是,66%~655%攻击。大招秒六极限总伤≈3931%>幻影1966%,女神星球第一群攻伤害=战争之神。

⑵实际。50%连击=50%不连击,不连击的最低伤害,普攻66%或大招168%,持枪314%÷168%≈1.87倍。我以前也用600k红铜持枪打3个600-820k玩瓦妹的玩家实测过,其中一个瓦妹只66%破了持枪一个盾,但持枪打她60%血。

⑶进化/资源。瓦妹/木兰都吃元素精灵,有冲突。加上瓦妹只能群攻,养她约等于放弃模拟资源。

⑷培养条件。想瓦妹厉害,进度要和别人拉开差距。①最好是8船以上开局的氪佬,可自选。②,普通玩家要满足三个条件 : 前期最低抽到七八个瓦妹+中期单养+前中期放弃模拟,只拿每日保底。

2、苍之骑士(苍骑/苍老师),输出辅助。

⑴ 被动减敌方物防,也就只给她自己增伤20%,对队友的提升可忽略。纵列秒二均伤294%~688%,伤害可以,能打后排。玩镰组喜欢苍老师黑丝的,可以考虑。

3,秘奥学者(秘奥),充能辅助。

⑴唯一1个3能量时必能开大的女神,因为她被动,行动前能量+1。自己获得能量时再随机+1=每回合可以给队友充能3+2,同时可以100%解除被充能队友的单体异常,附加1回合异常抵抗。

⑵搭配。①,生存环境良好时,比如打模拟,秘奥3+2,配合天使3+3+(40%全队+1),能让队友释放更多技能,创造奇迹。②,生存环境不好,对面群伤高能秒人时,天使+魔弓同时被击败可以为剩余友军瞬间充能2点,用于反打,有时会有奇效。总结:

能活着,秘奥>魔弓。被秒,魔弓>秘奥。一般,秘奥+天使>魔弓+天使。能被秒,用魔弓+天使更好。

⑶魔弓/天使/秘奥=充能(电)=充电宝。秘奥/魔弓是直充(竖排),天使用的是交流电(不稳定)。

⑷前中期,是可以双充电宝的,金1星用着就行。从模拟考虑,有樱花可以不养秘奥,没樱花要有秘奥给主C(幻影/木兰/持枪)单体净化。所以培养的话,根据抽卡+分析+实战,自己三选一。

4、时之守卫(时守),控制辅助。

⑴秒三均伤250~488%,在镰组有组合技时,60%保底眩晕率,暴击再加40%。然后她的眩晕不像大锤那么依赖暴击,大锤必须暴击才能晕,时守不用。即使拿到刀组/枪组用她补控制,0暴击率也仍然有50%眩晕率。(现版本立绘挺好看)

5、火焰舞者(火舞),群攻输出。

⑴165%~322%溅射伤害。溅射=目标和她相邻的队友。在2/5号位时,丁字型攻击4人。其他位置L型攻击3人,理论最大群伤1287%。

⑵理论上可反击,但实战中…比如龙女把她沉默了,反击技被封锁=[反击无效]。加上她的附加伤害能被天赋抵抗……除了打怪,实用性低。

6、孝烈之心(木兰),混合输出。

木兰既能单打也能群攻,但群攻能力是短板!单体输出却是最强的!群攻时会有7道剑气随机攻击6个目标…不过!她的单体伤害能达到1400%,理论最高甚至能到3822%。后期满暴击的木兰在模拟测试里,第五次释放大招就能打出3822%的伤害,单体伤害第一的就是孝烈之心·木兰。(加上群伤第一的瓦妹,镰组一下子占了两个第一,只可惜养成需要的条件比较多)

枪组六队员:

1、黑暗死神(死神),控制辅助。

450%的基础单体伤害。当触发组合技时(即步枪宓雅在场且处于存活状态),死神的大招能100%使目标眩晕,每眩晕一个目标就会为她提升50%的减伤效果。也就是说,若有2个目标被眩晕,她的减伤就能达到90%的上限。她的能力不算弱,但短板在于单体攻击模式。通常情况下,最多只需培养到金1星作为备用,在一些特殊场景中才会派上用场,比如28章的Boss战。

2、元素精灵(元素),增益辅助。

⑴群体攻击可同时攻击六个目标,平均伤害为130~194%。元素效果能够降低敌方的减伤属性,通过组合技可实现60%的减伤降低;若未触发组合技(例如宓雅未携带步枪或已阵亡),则减伤降低效果为45%。这里的“降低减伤”具体是指:假设某角色拥有30%的减伤能力,意味着对其造成伤害时会被削减30%;而降低减伤,就是将敌方的这部分减伤比例扣除,实际效果等同于为我方提升伤害。不过需要注意的是,并非降低多少减伤就直接对应多少增伤——比如元素最多能减60%,但如果敌方原本只有30%的减伤,那么实际只能扣除30%的减伤比例,对应的增伤效果也仅为30%。如果觉得这个概念不好理解,直接将其视为增伤辅助即可。

⑵,常用于打模拟时给幻影/木兰/持枪等人增伤,除了枪组,前中期一般只金1星备用。

3、蝴蝶少女(蝴蝶),控制辅助。

大招,攻击能量最高的3人,均伤=250%~488%。普攻50%减1能量,大招50%减2能量/暴击时100%减2能量。主用于控制敌方能量,搭配S守护雅典娜效果更佳。龙女只是锁技能,她是直接把能量扣掉。

4、时空旅者(时空),群攻输出。

⑴,被动可以带100%暴击,50%爆伤。秒六均伤=168%~491%,极限总伤=2948%。理论群伤排名:

瓦妹3931%>时空2948%>幻影1966%,仅看群伤幻影最低,但别忘了幻影有528%/792%的普攻。

5、赏金猎人(赏金),输出辅助。

⑴隐藏大佬。控制不低,组合技实打实60%眩晕,不被天赋抵抗。自带增伤,对已经被眩晕的敌人增伤40%。超高命中,前2回合+40%命中,光暗闪避精灵正好40%闪避=精灵闪避属性无效。

⑵攻击范围330%~901%。组合技攻击被眩晕的敌人时≈601%,如果暴击了≈901%,901%的前后双人攻击+60%双人眩晕+自带40%命中=隐藏大佬。个人感觉,可以和刀组大锤相媲美。

6、圣洁天启(天启),承伤坦克

⑴被动,局内生命+50%,被治疗效果+50%。

⑵大招264%~342%纵列攻击,替身后承伤最大生命的20%……经过计算她的20%≈队友30%~40%生命,理论数值,实战效果不清楚。但这个疗效+50%,和幽灵[血量最低者双倍治疗]挺契合(备注:大佬们对她评价低,一般用于转化精灵)。

计算公式(想算的自己算):

理论最高百分比的计算公式为:初始百分比 × (1.5 暴击) × (1.3 神器加成) × (1.? 角色自带增伤) × (1.? 角色自带爆伤) × (1.? 面板增伤,即装备与科技的总和) × (1.? 精灵增伤) × (1.? 天赋增伤)…… 其中带有括号标注的部分,属于非必选条件,只有在实际存在时才需要纳入计算。举例来说,若裁决的初始百分比为490%,触发暴击后数值为490×1.5=735%;由于该角色没有神器加成,因此无需计算×1.3这一项(满级神器的增伤比例为30%)。

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