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欧洲开发者对Eurojank标签表示不满:地域划分存在不公平现象

来源: 66安卓网 日期:2026-04-01 03:20:06
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在“AI slop”“Shovelware”“Friendslop”“Rougelikes”这些词汇成为描述电子游戏的主流说法之前,有一个词曾占据着不可动摇的地位,它就是Eurojank(欧洲糙游)。这个词过去常和《潜行者》《哥特王朝》这类游戏联系在一起,后来也被用来指代《天国:拯救》初代这类更为现代的作品。

究其核心,这个词大多用于描述欧洲开发的游戏:这类游戏虽存在不少程序漏洞,却常常具备独特的亮点,只要你能包容它的故障问题与半成品般的粗糙质感,便会发觉它值得一试。

维基百科对其作出了更为清晰的界定:“这类电子游戏起源于欧洲(特别是东欧地区),往往具备大胆且富有野心的创意构思,然而在实际落地执行时,完成度存在欠缺,有时还会出现一些非预期的程序问题。”

不过《潜行者》初代的设计师安德里·维尔帕霍夫斯基,对“Eurojank”这一说法持有不小的异议,并且这位开发者的观点,具备相当扎实的依据。

此事最早由《PC Gamer》报道,在接受《Edge》杂志采访时,维尔帕霍夫斯基表示,他那个年代的许多顶尖佳作,往往都存在不少BUG,整体也带着明显的粗糙感。

“当年我最喜欢的几款游戏,像《吸血鬼:避世血族》和《奥秘:蒸汽与魔法》,都是Troika Games的作品——这个团队的核心成员,正是之前《辐射》系列的开发人员。”维尔帕霍夫斯基这样解释。

而你猜怎么着?这些游戏从来没被贴上“Eurojank”的标签。

“这些游戏粗糙得让人难以接受,却和那些被称为‘Eurojank’的作品拥有相同的内核。这就是我觉得给这个类型加上地域限制特别不公平的原因。”他接着说道。

维尔帕霍夫斯基进一步表示,《潜行者》初代的开发者们,从一开始就没打算做什么“Eurojank”。

“我们压根没察觉到,自己当下所做的事情,和后苏联地区之外的游戏开发者存在什么差异。”他表示,“我们甚至从来没给游戏做过划分:无论是任天堂旗下广为人知的日式游戏、世嘉Genesis主机上的作品,还是美国、加拿大、英国、西欧制作的游戏,在我们看来都毫无分别。”

他们只是想做一款好游戏,只是成品恰好满是BUG——而这一点,几乎完全可以归咎于团队缺乏正规的游戏开发专业培训。

“我们全都是行业新人,团队里的人甚至都没有接受过专门的工程或美术科班训练。”维尔帕霍夫斯基说。

当你了解了这一切,就会明白维尔帕霍夫斯基的观点确实有其道理。既然不同地区、不同背景的游戏(包括美国制作的作品)都可能存在大量BUG,那“Eurojank”为何一定要被限定在欧洲游戏的范围内呢?

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