近日,曾在育碧任职并参与过《刺客信条》系列开发的法国游戏设计师达伦・凯勒(Darenn Keller),对外说明了自己离开这家大型游戏工作室、转而投身独立游戏开发的缘由。他提到,在3A大作项目里的工作经历,和自己刚加入公司时的预想完全不一样。
凯勒曾参与《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:幻景》以及多款《幽灵行动》系列游戏的开发工作。不过随着时间的流逝,他慢慢产生了失望情绪。这位设计师直言,在一个由数百人构成的大型团队里,自己就像整个体系中的一颗螺丝钉,几乎难以对项目的最终成果产生影响。
他表示,在大型企业任职期间,不少决策都得经历冗长的审批环节。每一个创意都要和程序员、项目负责人以及部门总监多次交流,最终的拍板权通常掌握在高层手中。这使得他的工作重心并非放在游戏元素的设计与开发上,而是把大量精力用于说服管理层认可并通过自己的方案。
凯勒还指出,在规模较大的团队里,人们很容易丢失自我价值感。他把自己比作“庞大系统里的一颗螺丝钉”,觉得自己所做的努力几乎没人能注意到。
最终,凯勒在没有明确规划的情况下选择离开育碧,开始着手开发属于自己的游戏。在两年的时间里,他独立打造出了一款小型生存城市建造模拟类独立游戏《黎明之人》。尽管这款游戏没有成为热门爆款,但在Steam平台收获了相当积极的评价,销量大约达到2.6万份,这已经足够让他继续从事游戏开发工作,并且维持自己的生计。
凯勒提到,独立游戏开发存在自身的挑战——开发过程或许会相当孤单,并且得由一个人负责多种任务。不过在他眼中,这种开发模式最显著的优势是拥有创作上的自由:他能够直接把自己的构思转化为实际成果,不必把时间耗费在冗长的审批环节里。
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