寻道大千暴击流该选增伤还是暴伤?暴击流的核心在于最终增伤,这已是大家公认的结论。不过或许会有道友疑惑:“提升暴伤难道就无关紧要了吗?这两者之间,究竟应该优先堆积哪一个呢?接下来就让我们一起探讨一下吧!
首先,我们先了解一下暴击的计算公式:
不带灭心魔种
普通攻击的暴击伤害计算公式为:(自身攻击力 - 敌方防御力)×(100% + 自身增伤效果 - 敌方减伤效果)×(200% + 自身强化暴伤效果 - 敌方弱化暴伤效果)
道法暴击的计算公式为:(攻击数值乘以道法倍率后减去敌方防御数值),再依次乘以(100%加上增伤比例再减去被减伤比例)、(100%加上强化道伤比例再减去被弱化道伤比例)、(200%加上强化暴伤比例再减去被弱化暴伤比例)。
带灭心魔种(灭心对暴击后的最终伤害提升显著,不过多数人还是会选吞灵,主要是因为它能无视减伤)
普攻暴击的计算公式为:(攻击数值减去敌方防御数值)乘以(100%加上增伤比例再减去被减伤比例),再乘以(200%加上强化暴伤比例再减去敌方弱化暴伤比例),最后乘以(1加上灭心魔种值)。
道法暴击的计算公式为:(攻击数值乘以道法倍率后减去敌方防御值),再依次乘以(100%加上增伤比例再减去被减伤比例)、(100%加上强化道伤比例再减去被弱化道伤比例)、(200%加上强化暴伤比例再减去被弱化暴伤比例),最后乘以(1加上灭心魔种的具体数值)。
在计算公式里,最终增伤的基础系数设定为100%,强化暴伤则是200%。虽说暴伤的系数更高,而且强化暴伤的数值越大,伤害提升就越明显,但当前版本因为有小龙女和金刚不坏这两个因素,就算在局内打出暴击,也只能造成-2的暴击伤害。当然破甲属性也能发挥作用,不过综合来看,最终增伤的适用场景会更全面一些。
道法暴击的情况则有所不同,尽管它会受到最终增伤与最终减伤的作用,但在道法倍率、强化道法以及暴伤的多重加持下,依然能够造成相当可观的伤害,因此此时选择强化暴伤是合理的。
总结
①大部分情况下,建议选择最终伤害为主,然后根据局内的敌方的属性进行调整;
②以人物攻击为核心的暴击流派,也就是平A流,选择增伤属性会更稳妥,即便碰到抗暴击的对手,至少也能有一战之力。
③道法暴击流可以选择强化暴伤;
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