次元韵味定制,重现震撼“维纳斯陷阱”。独特画风重新诠释二次元,梦境远征、梦魇研究所、秘境、卜梦馆、神迹等多样梦境场景,待你探索!这次为大家带来梦的第七章游戏机制解析,涵盖伤害计算公式与职业克制关系等内容!
伤害计算公式
简单公式
伤害的计算公式为:(攻击力减去防御力)乘以倍率,再乘以克制系数、暴击系数、增减伤系数,最后乘以单体或范围增伤系数。
具体哪种伤害算在了哪类里,有在下面各类型伤害中标注
完整公式
伤害=[(攻击力+装备攻击力+有具体数值的攻击力)
×(1 + 装备百分比攻击力 + 主角buff百分比攻击力 + 其他含百分比数值的攻击力加成)
×[1 - (各项带有百分比数值的攻击力削弱效果之和)] - (目标自身防御力 + 目标装备提供的防御力 + 目标拥有的其他具体数值类防御力之和)
×[1 + 目标装备提供的百分比防御力 + 目标队伍主角buff带来的百分比防御力 + 目标拥有的其他百分比数值防御力加成]
×(1-目标有百分比数值的防御力削弱)]
×(1-目标免伤率+目标被减少的免伤率±自身提升/(被)削减的伤害率)
×(1 - 30%(该30%为格挡降低的伤害)±目标格挡强度的削弱/提升率)
×(1.5±暴击伤害增加/削减率)
×(1±职业克制提升/削减伤害倍率)
×(1±范围伤害增加/削减百分比)或(1±单体伤害增加/削减百分比)
×(1±对主角伤害增加/削弱百分比)
×(1±各种伤害提升/削减百分比)
× 技能伤害倍率
注:最后一项的加减法只在伤害提升/削减名称相同时适用,若名称不相同,则为乘法
职业克制
属于伤害公式中的克制
克制关系
攻袭克制法师
法师克制守护
守护克制攻袭
咒术、光明互相克制且克制其他所有职业
召唤、治疗无克制
克制伤害
克制方打被克制方+20%伤害
被克制方打克制方-10%伤害
光明、咒术克制其它全体职业+5%伤害
光明、咒术互相克制+20%伤害
伤害率、免伤率
属于伤害公式中的增减伤
伤害率
按比例提升角色造成的伤害,可无限提升
猎魔人主角的对主角伤害加成以及狩蝶的对主角伤害加成属于伤害率加成
免伤率
按比例降低角色受到的伤害
注:不管你免伤率有多高,最多减免受到的90%伤害
注:伤害率和免伤率可以互相抵消
暴击
属于伤害公式中的暴击
暴击率
所有伙伴的初始基础暴击率均为0,无法天然拥有暴击率属性,只能通过伙伴自身的技能效果、主角施加的增益buff以及穿戴特定装备这几种途径来获取暴击率。
暴击伤害
暴击时,造成150%+暴击强度加成(暴击伤害加成)的伤害
格挡
属于伤害公式中的增减伤
触发格挡时直接减免30%受到的伤害,属于格挡减伤
基础格挡的减伤比例为30%,格挡强度属性能够对该减伤效果产生影响,不过目前格挡强度这一属性尚未实装。
控制效果
冰冻
目标无法行动,但可随时间增长怒气
眩晕
目标无法行动,但可随时间增长怒气
沉默
目标无法释放必杀技,但可发动普通攻击和特殊技
诅咒
使目标受到的治疗转换为等量的伤害。
灼烧
目标每回合会自动受到一定量的伤害
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