崩坏星穹铁道里万敌的技能该如何加点呢?万敌的天赋能带来不少buff,生存能力也比较突出。它的大招具备治疗效果,天赋里还提升了治疗加成,而且天赋本身带有4次免死机会。对于这样的角色,技能加点时应该优先升级哪一个呢?还不太清楚的玩家可以看看下面的升级优先级建议。
一、技能分析
1、普攻·踏破征途的誓言:
对指定敌方单体造成等同于万敌50%生命上限的虚数属性伤害,在前期资源紧张的情况下,依然能提供稳定的输出,是积累战技点与补充伤害的基础方式。
2、 战技·万死无悔:
万敌的这一核心输出技能,需消耗自身当前50%的生命值,对选定的单个敌方目标造成相当于其生命上限90%的虚数伤害,同时对该目标相邻的敌人造成50%生命上限的虚数伤害。若自身当前生命值不足以支撑50%的消耗,施放战技时会直接将自身生命值降至1点。该技能在生命值充裕时,可瞬间爆发高额伤害并波及相邻目标,尤其适用于群怪场景,但使用时必须留意自身生命值状态。
3、 天赋·血仇:
当万敌的生命值降至50%以下时,将触发【血仇】状态并获得额外效果。处于【血仇】状态期间,万敌会自动发动强化攻击;若受到致命伤害,生命值将锁定为1点而不会死亡,该效果每场战斗仅生效一次。因此,合理把控生命值以进入【血仇】状态是战斗的关键策略。
4、 终结技·诛天焚骨的王座:
回复自身15%生命上限的生命值,对选定的敌方单个目标造成160%生命上限的虚数属性伤害,同时对该目标的相邻单位造成100%生命上限的虚数属性伤害,且有100%的基础概率让目标及其相邻目标进入嘲讽状态,持续1回合。当施放终结技时自身处于【血仇】状态,会立刻增加相当于当前生命上限30%的累计损失生命值。该技能不仅可以造成高额伤害,还具备回复生命值和施加嘲讽效果的能力。
5、 秘技·折戟臣服的监牢:
使用秘技后,会牵引一定范围内的敌人并使其进入10秒的晕眩状态,处于该状态的敌人不会主动攻击我方单位。若主动攻击处于晕眩状态的敌人,进入战斗时将对敌方全体造成相当于自身80%生命上限的虚数属性伤害,同时有100%的基础概率使目标陷入嘲讽状态,持续1回合,自身还会获得50%的天赋充能。在探索地图遇到敌人时,提前用秘技控制住敌人,能让战斗在开局就占据有利地位。
二、加点优先级建议
天赋作为主要输出和保命核心优先加满。
终结技伤害较高,还带有生存与控制效果,可次优先点满;普攻在前期适度加点以保障基础输出,等后续资源充裕后再补满。
战技加点需结合战斗需求与资源分配,核心作用是触发【血仇】状态以及应对群体目标的输出。
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