Arkane工作室除了在开发《耻辱2》之外,还在2016年E3展上公开了《掠食》的重启项目——新《掠食》。不过,仍有部分玩家对Human Head工作室那部被取消的《掠食2》念念不忘。
Bethesda工作室负责市场公关的副总裁Pete Hines,在一次采访里谈及了这部作品。他称,Arkane工作室打造的新《掠食》一旦推出,就能消除外界对该项目的所有疑虑,毕竟最终的成品会相当出色。
首先,我们自然是权衡过所有其他可能性,甚至也考虑过给它拟定别的名称。不过最终将其命名为《掠食》,是因为整个游戏的调性与这个品牌的气质十分契合。我们并没有强制要求制作组必须沿用《掠食》原有的传送门枪设定,或是照搬相同的角色架构,所以他们对此也感到很满意。
对于那些玩过十多年前《掠食》初代的玩家来说,得接受这款全新的独立作品,不能固守原作的所有设定。要是你从没玩过《掠食1》,也没关系,只需知道这款游戏和它的标题十分契合就足够了。
我们始终认为,不管玩家偏好如何,最终评判的核心还是作品本身的质量。不妨回顾一下,我们之前曾因《毁灭战士》未能达到制作预期而将其搁置,之后经过重新打造,才有了今年大家所见到的《毁灭战士4》。由此可见,我们的决策是否正确,最终还是要由作品质量来检验。只要作品质量过硬,那个被取消的项目自然也就不会再被人惦记了。
《掠食》并非一款恐怖游戏,它融合了射击与RPG元素,风格上与《耻辱》有些相似,不过在内容上更侧重于展现心理恐怖,且将故事背景设定在了未来的太空场景之中。