《最终幻想14》总监、《最终幻想16》制作人吉田直树近期表示,由于系列新作的推出间隔持续变长,年轻玩家群体正慢慢难以与这一经典JRPG系列产生情感共鸣。
在Square Enix为庆祝移动端新作《最终幻想:纷争》发布所公开的一则视频里,53岁的吉田直树谈及了该系列存在的代际断层问题。
“我从初代《最终幻想》发售时就开始玩了,”吉田在视频里说道,“不过对年轻一代——也就是那些从小就熟悉动作战斗和在线竞技游戏的玩家而言,系列近几年的作品或许确实不太容易上手。其中一个原因是,新作的推出间隔变得越来越长,导致部分玩家没法像老粉丝那样有机会和这个系列建立起联系。”
回顾系列过往历史,早期《最终幻想7》和《最终幻想8》的发售间隔只有两年。但到了现在,《最终幻想16》已经发售快三年了,续作却还是没有任何消息。另外,《最终幻想7 重制版》三部曲的最后一章还在开发过程中,《最终幻想17》按照推测也仅仅处于特别早期的概念设计阶段。
在这样的背景下,Square Enix推出了一款移动端3v3团队对战游戏《最终幻想:纷争》,这是《纷争》系列时隔八年推出的新作。吉田表示,这款游戏采用了“受社交媒体启发”的系统设计,目的是吸引年轻玩家。
“我希望不管是《最终幻想》的老粉丝,还是喜爱这些角色的玩家,都能把这款游戏当作一种全新的类型去体验,”吉田说道,“尤其是对年轻玩家而言,要是这里能成为他们建立社区、彼此热爱,甚至通过它发现更广阔的《最终幻想》世界的开端,我觉得这会是一件特别美好的事。”