《文明6》悄然间已发售满一个月,各位的游戏体验怎么样呢?前不久FiraxisGames刚为《文明6》推出了秋季更新,除了修复BUG外还新增了DirectX12支持,快来一起看看吧。
部分升级补丁:
地图:引入了两张新地图,分别为6人和4人
引入“骑兵与炮击”剧情:
- 对战向剧情设定,单位维护成本下调,各兵种无需战略资源支持
-更多起始军队及额外起始科技
-时间限制50回合
-目标:占领最多领土
引入DirectX12支持
完全LogitechARX支持
游戏升级:
-引入额外提示
引入“时间战败”机制,不过当计分胜利规则处于可用状态时,该模式会被禁用。
-引入额外热键支持
-玩家可重新命名城市
-用户界面可查看城市未来发展区域
当野蛮人侦察兵侦察到玩家的城市时,系统会在游戏画面中给出提示。
-DanQuayle排名变更
平衡性变更:
-常春藤行动需曼哈顿计划前置
-经济学科技需金属铸模前置
-调整了初建宗教的宗教压力
-调整了关系恶化率
-降低了骑兵生产政策效率
-对战争贩子的处罚在多数情况下有所降低;但即便具备合理的开战理由,玩家若消灭某一文明的最后一座城市,仍需承担严重的处罚
-当部队处在自己国境内时边境入侵警告降低
-圆形剧场的伟大文学创作槽增加至2
-反间谍行动时间增加
-增加了宗教单位的消耗
-单位在受伤后无法被消除
-消除一单位不再提供金币
-IslandPlates地图完成升级,目前已新增了更多山地地形
-单位无法再在未控制的领地上移除领土特征
-受核辐射影响的区域将无法进行资源采集
-低难度下野蛮人营地离玩家主城更远
AI更改:
-调整AI胜利条件的专注方向,现在AI不仅会关注特定胜利路径,也会重视科学发展与旅游业的推进。
-调整了AI对公开宣布的友好关系的理解
-优化了AI依据战争得失情况来决定发起战争或结束战争的判断能力
-提高了AI在打造高科技部队上的能力
-提高了AI使用审判官的能力,尤其是菲利普
-提高了AI对升级单位的权重
-提高了AI对定居者护卫的使用
-调整了AI在无法移动攻击单位(例如投石机)上的运用方式
-修改了AI对城市和单位建造的计划能力
-提高了城市国家的军事能力