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《文明6》秋季更新来袭:修复BUG并新增DirectX12支持

来源: 66安卓网 日期:2026-03-31 16:35:07
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《文明6》悄然间已发售满一个月,各位的游戏体验怎么样呢?前不久FiraxisGames刚为《文明6》推出了秋季更新,除了修复BUG外还新增了DirectX12支持,快来一起看看吧。

部分升级补丁:

地图:引入了两张新地图,分别为6人和4人

引入“骑兵与炮击”剧情:

- 对战向剧情设定,单位维护成本下调,各兵种无需战略资源支持

-更多起始军队及额外起始科技

-时间限制50回合

-目标:占领最多领土

引入DirectX12支持

完全LogitechARX支持

游戏升级:

-引入额外提示

引入“时间战败”机制,不过当计分胜利规则处于可用状态时,该模式会被禁用。

-引入额外热键支持

-玩家可重新命名城市

-用户界面可查看城市未来发展区域

当野蛮人侦察兵侦察到玩家的城市时,系统会在游戏画面中给出提示。

-DanQuayle排名变更

平衡性变更:

-常春藤行动需曼哈顿计划前置

-经济学科技需金属铸模前置

-调整了初建宗教的宗教压力

-调整了关系恶化率

-降低了骑兵生产政策效率

-对战争贩子的处罚在多数情况下有所降低;但即便具备合理的开战理由,玩家若消灭某一文明的最后一座城市,仍需承担严重的处罚

-当部队处在自己国境内时边境入侵警告降低

-圆形剧场的伟大文学创作槽增加至2

-反间谍行动时间增加

-增加了宗教单位的消耗

-单位在受伤后无法被消除

-消除一单位不再提供金币

-IslandPlates地图完成升级,目前已新增了更多山地地形

-单位无法再在未控制的领地上移除领土特征

-受核辐射影响的区域将无法进行资源采集

-低难度下野蛮人营地离玩家主城更远

AI更改:

-调整AI胜利条件的专注方向,现在AI不仅会关注特定胜利路径,也会重视科学发展与旅游业的推进。

-调整了AI对公开宣布的友好关系的理解

-优化了AI依据战争得失情况来决定发起战争或结束战争的判断能力

-提高了AI在打造高科技部队上的能力

-提高了AI使用审判官的能力,尤其是菲利普

-提高了AI对升级单位的权重

-提高了AI对定居者护卫的使用

-调整了AI在无法移动攻击单位(例如投石机)上的运用方式

-修改了AI对城市和单位建造的计划能力

-提高了城市国家的军事能力

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