根据官方此前发布的公告,《圣歌》(Anthem)已于今日正式关服。因游戏在开发初期就定位为线上模式,服务器关闭后玩家将无法再体验该作。

《圣歌》是由BioWare开发、EA于2019年推出的多人动作角色扮演游戏。据前EA全球营销负责人Alexandre的领英资料披露,这款游戏首周销量为200万份,累计销量已突破500万份。然而,游戏的表现尚未达成公司设定的目标,媒体给出的评分也低于预期。

《圣歌》(Anthem)是一款由BioWare埃德蒙顿工作室负责开发、EA公司发行的多人联机动作角色扮演游戏。该作运用寒霜引擎构建开放世界,于2019年2月22日同时登陆PC、PS4以及Xbox One平台。这款游戏的开发周期长达近7年,而核心内容的制作则集中在最后12到16个月内完成。游戏曾宣称其地图规模超过同类作品,并且拥有多层次的探索空间。不过在开发过程中,由于工作室与发行方在管理理念上存在冲突、寒霜引擎本身的技术限制,以及管理层的决策问题等因素,导致游戏经历了多次设计重构。此外,寒霜引擎的使用还带来了不少技术挑战,而且在开发后期,关键的工程师被调离了项目组。

玩家能够操控游侠号、暴风号、巨像号和截击号这四种标枪机甲,借助部件改装让战斗风格呈现出差异化特点。游戏的飞行系统运用独立冷却机制来打造立体战场,不过该设计与整体架构之间存在的冲突,成了后期玩法出现失衡问题的关键诱因。动态开放世界里设有突变风暴、生物迁徙之类的随机事件,昼夜循环和天气变化会直接对敌人强度以及资源分布产生影响,场景建模的精细程度甚至达到了开发者需要频繁记录的水平。多人合作模式允许四名玩家组队去完成据点防御、巨型BOSS战等任务,但尚未设置公共社交区域。

游戏推出后,由于BUG层出不穷、内容单薄以及战利品系统存在设计缺陷,口碑一路下滑,在Metacritic平台的评分降到了55分,创下BioWare历史最低纪录。BioWare曾试图借助“圣歌2.0”项目对游戏进行彻底重做,但最终因人力短缺,该项目于2025年停止开发。