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《圣火降魔录英雄云集》明日将开启新英雄召唤活动,主题为「响心魔器英雄&相连艾绪」

来源: 66安卓网 日期:2026-04-12 23:17:06
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任天堂旗下的智能手机游戏《圣火降魔录英雄云集》发布公告,来自该作自身的相连英雄「与另一个自己艾绪」,以及出自《圣火降魔录if》的响心英雄「连繫诚道的武神龙马」、魔器英雄「勇跃飞翔的战姬火乃香」这3名新英雄,将以★5精选的形式登场。与此同时,新英雄相关的剧情地图第9部第11章「天之仪式」,以及期间限定任务也同步开启。

举办期间

2025/9/1615:00(HKT)~2025/10/714:59(HKT)

进行40次以上的召唤后,可从★5精选的英雄中任选一名英雄的「任选召唤」即会登场。

在本次召唤活动中,「任选召唤」的登场次数将特别增加至3次,各于第40次、第80次、第120次召唤时登场。

在本次召唤活动里,「★4精选」英雄的初始出现概率设定为3%。「豪迈的女龙骑士克莉森」同样会以「★4精选」的身份登场。

代表技能:「连繫者之角」

威力:14射程:1

容易发动奥义(发动计量-1)

在我军回合与敌军回合开始之际,为自身、支援目标以及自身周边2格范围内的我方单位,施加【治愈】、【双界效果・盾】和「抵消敌人的+强化状态」的效果,持续1回合。

当自身完成化身,或是遭受敌人攻击的瞬间,战斗过程中的攻击、防守以及魔防属性都会得到提升。具体的提升数值计算方式为:处于自身纵向三列和横向三列范围内的我方角色数量乘以3,再加上5,不过这个提升数值最高不会超过14。同时,造成的伤害会增加相当于自身防守值20%的额度,但范围型奥义技能不在此列;所受到的伤害则会减少自身防守值20%的量,并且在遭受敌人奥义攻击时,伤害会在此基础上再减少自身防守值20%,这里的奥义攻击包括范围型奥义,但巨影类的范围奥义除外。此外,该角色必定能够发动追击,而且当自身防守值比敌人高出5点及以上时,自身与敌方之间用于替换战斗顺序的技能(比如埋伏、猛攻这类技能)将会失效。

回合开始时,若我方相邻单位中没有龙、兽以外的类型,则进入化身状态;反之则解除化身状态。处于化身状态期间,攻击提升2点,发动奥义时该奥义造成的伤害额外增加7点;战斗过程中,会抵消敌人奥义发动计量的增加量,同时也会抵消自身奥义发动计量的减少量。

代表技能:「白夜雷神刀」

威力:16射程:1

容易发动奥义(发动计量-1)

受到敌人攻击时,可无视距离进行反击

在我军回合与敌军回合开始之际,若自身生命值处于25%以上,那么自身以及周围两格范围内的我方单位,其防守与魔防属性将提升6点,同时还会获得持续1回合的【回避】和「抵销弱化状态」效果。

当自身遭受敌人攻击,或是战斗开启之际,只要自身HP处于25%以上的状态,战斗过程中的攻击、速度、防守、魔防属性都会得到提升。提升的具体数值计算方式为:处于自身纵向3列与横向3列范围内的我方角色数量乘以3,再加上5,不过该数值最高不超过14。与此同时,自身受到的伤害(范围奥义造成的伤害除外)会减少,减少量为自身速度数值的20%;若受到的是敌人奥义攻击造成的伤害(范围奥义除外),则在此基础上再额外减少自身速度数值的20%。另外,当自身发动奥义时,对敌人造成的伤害(范围奥义除外)会增加,增加量为自身速度数值的40%。

可使用下述的【战法】

【战法】:白夜雷神刀

可攻击与自己相距2格的敌人(无法攻击相邻的敌人)

战斗中,自己的追击的速度条件-10

敌人发动【防护屏障】效果时,无法穿越其周围2格以内的格子(若持有穿越则无效)满足下列任一条件时,将受到反击

条件A:敌人为射程为1格的重装时

条件B:敌人拥有「可无视距离进行反击」时

条件C:敌人射程和自己与敌人的距离相同时

战斗后移动技能会无效

技能效果的射程判定视为射程为1

此战法1回合仅可使用1次

代表技能:「魔器・鲜红薙刀」

威力:16射程:1

容易发动奥义(发动计量-1)

位于自身纵向3列及横向3列内的敌人战斗中的攻击、速度、防守-5。

当自身遭受敌人攻击,或是战斗开启之际,若自身HP处于25%及以上,那么在战斗过程中,攻击、速度、防守、魔防这四项属性都会得到提升。提升的具体数值计算方式为:战斗开始时敌人攻击的25%减去9,此数值最多不超过9,最少为0。同时,自身造成的伤害会增加(数值为自己攻击的15%),这一效果涵盖范围奥义;所受到的伤害会减少(数值同样是自己攻击的15%),范围奥义也包含在内,但巨影的范围奥义属于例外情况。另外,在自己首次发起攻击之前,奥义的发动计量会减少1,战斗结束后还能回复7点HP。

代表技能:「强化增幅之斧+」

威力:14射程:1

回合开始时,若周围2格内有我方单位,则自己和周围2格内的我方单位攻击及防守+6(1回合)

当自身主动发起攻击,或者在周围两格范围内存在我方单位时,战斗过程中的攻击、速度、防守、魔防四项属性将各+4;不仅如此,这四项属性还会依据特定规则进一步提升——提升的数值等于自身及周围两格内我方单位中,对应属性各自的最高强化值(不同能力值需分开计算)。

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