发行商Netmarble与开发商NetmarbleF&C共同宣布,旗下免费开放世界动作角色扮演游戏《七大罪:起源》(The Seven Deadly Sins: Origin)的发售时间将由原计划的1月28日延后至3月。此次延期的原因是封闭测试阶段“收到的反馈远比开发团队预期的更为广泛和深入”。该游戏届时将登陆PlayStation5、PC(Steam平台)、iOS以及Android平台。

开发商透露:11月初,众多星之守护者借由封闭测试(CBT)踏入布里塔尼亚的世界。尽管测试时长有限,我们所收集到的反馈却远超开发团队的预想,不仅范围广泛,还十分深入。尤为值得欣喜的是,从封闭测试的调查结果来看,大部分参与测试的星之守护者都明确表示,游戏正式推出后他们会继续体验。另外,不少玩家对游戏的核心内容,像画面呈现、剧情设定以及战斗系统等,都给出了正面的评价。

除了收到积极的反馈,我们也得到了许多玩家提出的宝贵建议,他们都期待游戏能持续优化。除了大家通过社区和调查问卷分享的反馈外,我们还在各类试玩活动中亲身体验了《星之守护者》的玩法,并仔细分析了可能存在的短板。
在查看您的反馈时,我们仔细分析了您在战斗和探索过程中出现犹豫、反复感到不适的时刻,以及操作没有按预期响应的情况。鉴于您的反馈与我们实际体验游戏时观察到的内容一致,我们开展了内部审查。

因此,我们归纳了经由认知行为疗法(CBT)多次验证发现的核心改进方向,具体如下:
控制–反馈称角色操控感觉有些迟钝,移动和瞄准也不方便。
战斗系统方面,反馈指出存在难度偏高的问题,同时战斗节奏以及技能反应速度都偏慢。
用户界面与用户体验方面存在这样的问题:用户反馈菜单的结构较为复杂,导致他们难以直观地定位到自己需要的功能。

尽管部分问题能够较快得到解决,但不少其他问题绝非简单调整数值就能应对。它们需要对游戏的整体架构展开更全面的重新考量,并从系统层面进行优化。为此,开发团队投入了大量时间,权衡“按原定计划推出游戏”与“通过有价值的改进带来更完善体验”这两者之间的平衡。
我们最终认为,从根源上解决已发现的问题才是核心所在。为了不辜负各位星之守护者的期待,我们决定将正式上线时间调整到三月。对于未能在1月份如期与大家见面,我们致以诚挚的歉意。即便如此,我们仍会在接下来的两个月里全力以赴,确保这段时间成为我们打磨更高质量服务的准备阶段。