沙盒游戏的传奇之作《我的世界》再次缔造销量神话!Mojang工作室在《2026年我的世界年度报告》里正式宣布,这款游戏的全球销量已成功突破3.5亿份,这让它“史上最畅销电子游戏”的地位得到了进一步巩固。值得一提的是,这一具有里程碑意义的数据早在2025年4月就被吉尼斯世界纪录收录了。自从2023年10月销量突破3亿份之后,仅仅过去了两年左右的时间,销量就猛增了5000万份,这样的增长速度远远超过了同类游戏,到目前为止,还没有其他游戏能够达到这样的成就。

作为全球游戏市场的“常青树”,《我的世界》的销量增长势头一直强劲:2021年4月销量达到2.38亿份,2023年10月突破3亿份,如今又攀升至3.5亿份的新高峰。吉尼斯世界纪录在相关报告里称赞它是“当之无愧的现象级沙盒游戏”,并提到标志性主角史蒂夫的持续吸引力以及游戏本身无限的创意潜力,是其销量长久不衰的核心原因。Mojang在年度报告中表示,凭借定期的内容更新、多样的扩展包和社区推动的创作生态,《我的世界》始终维持着活力,每年依然能吸引数百万新玩家投身方块世界的冒险。

《我的世界》的诞生要从2009年5月说起,当时瑞典开发者“Notch”马库斯・佩尔松把它当作一个小型独立项目,推出了免费的阿尔法测试版本。到了2011年11月,游戏正式发布,靠着极具辨识度的方块风格画面,以及“建造、探索、生存”这种多元又自由的玩法,很快就在全世界范围内引发了热潮。在Mojang的用心运营下,这款原本的独立游戏慢慢成长为文化和商业领域都备受关注的现象级作品。2014年,微软用25亿美元收购了Mojang,之后持续增加投入,让游戏内容越来越丰富,现在它已经成了一款跨越不同时代、吸引各个年龄段玩家的经典游戏。

发售十余年后,《我的世界》依旧在持续影响游戏行业的发展格局,它的全平台战略、社区运营模式以及创意玩法设计,已然成为沙盒游戏乃至整个游戏行业的标杆。