Netmarble旗下全新Roguelike动作RPG《我独自升级:轮回》(暂译,原名Solo Leveling: KARMA)于近期举办的G-STAR2025展会上正式亮相,现场同步开放了试玩体验。小编也通过相关渠道为各位玩家带来了游戏的实机游玩画面,让大家提前感受实际游玩时的样貌。据官方介绍,在原作故事的结尾,成振宇击败所有敌人后,决心复活过去战斗中牺牲的人们。为达成这一目标,他借助「转生之杯」的力量,回到了「传送门」尚未出现的时代,并进入了君主及其军队正积极备战的「次元缝隙」。在这片特殊的空间里,他独自一人开启了一场持续27年的漫长战争。
哪怕时光回溯,暗影君主这类高阶存在依旧能留存自身的记忆与力量。振宇持续施展死亡的权能,然而每一次动用这股力量,都让「次元缝隙」的稳定性逐渐下降。就在这时,「伊塔里姆使徒」降临了。这些超凡的存在效忠于至高无上的「伊塔里姆」,掌握着光、秘法、流星、烈焰、风暴与冰霜等元素之力。为了维系「次元缝隙」的平衡,他们与振宇缔结契约,将自身的「祝福」赠予了他。


这段故事线在以往的任何改编作品里都未曾出现过。《我独自升级:KARMA》在原作者Chugong的直接监修下,让这段故事得以首次呈现。除了游戏原创角色外,原作中那些广为人知的角色与敌人也会登场。

官方表示,《我独自升级:KARMA》运用等距视角设计,便于玩家快速把控整个战场局势。游戏借助可交互的地形元素与密集的魔兽波次,还原了动画里紧张刺激的动作场面,打造出快节奏且极具冲击力的战斗体验。

战斗围绕冲刺、普通攻击与特殊攻击这三个核心动作展开。每场战斗的体验会因所选武器和“祝福”的不同而产生明显区别。玩家既能体验到沉重且极具冲击力的打击感,也能感受快速敏捷的战斗动作。战斗策略丰富多样,从高风险高回报的正面交锋,到以闪避为主的控场打法均有涵盖。

BOSS战设计有独特的机制和难以预测的攻击模式,玩家需要找准有利位置、打出连贯不间断的连击,并精准把握冲刺时机,以此获得流畅的操控体验与强烈的沉浸感。另外,游戏的一大特色在于其Roguelite结构:尽管每款武器都设定了基础战斗风格,但战斗过程中选择的「祝福」会让游戏体验发生显著变化。

在战斗过程里,「伊塔里姆使徒」会现身并给予元素「祝福」。玩家要从随机给出的选项里挑选,再依据这些选择来打造专属自己的配置。而武器与「祝福」的搭配不同,每一次游玩时呈现出的视觉表现、动作衔接以及战斗力度都会有所差异。

作为转世的闇影君主,成振宇拥有操控死亡的权能,在游戏前期就能召唤闇影。那些被击败的魔兽,能够被抽取转化为闇影,之后振宇便可将它们召唤出来,一同并肩作战。

像「艾恩」「伊格利特」「柏纳」「坦克」这些大家熟悉的闇影都会在游戏里出现,闇影军团的将军「伯里昂」也在其中。这些“精锐闇影”是振宇的核心指挥官团队。和需要抽取的普通闇影不一样,“精锐闇影”会全程陪伴振宇冒险,一起成长、并肩作战。他们的专属技能贴合原本的角色设定,还能在紧要关头给振宇提供有力支援。