《建安外史》是一款以三国历史为背景的策略战棋游戏,玩家需借助排兵布阵与战略规划来赢得胜利。只有充分掌握游戏的具体机制,才能更好地发展自身势力。接下来为大家详细介绍《建安外史》的游戏机制与玩法!
1、基础机制
游戏的剧情模式里不能使用氪金道具和特技之类的东西,基本不会有那种不用动脑筋就能轻松割草的情况,所以得对游戏内的战场状况(比如全灭敌军、坚守等待支援、完成特定条件这些)有一定的把控。
战场说明:进入战场后由我方先手行动,点击角色可查看最大移动距离,绿色区域为可移动区域,黄色区域为最大可攻击区域,因此需合理进行走位避免出现无法攻击敌军或被敌军风筝/集火的情况出现
图为移动范围及最大攻击范围示意
角色法术从类型上可细分为
功能法术:可回复/提升我方及友军状态等
攻击法术:可使敌方部队触发中毒等效果,每项法术均有相关说明,合理使用法术可帮助自己更轻松过关
医疗技能
中毒技能
道具:战场中使用道具需我军战前在添加至对应武将背包,进入战场后不再支持添加,可对自己/友方使用道具
单挑/对话规则:需让我方或友方移动至目标周围一格的位置,不需要严格对齐上下左右方向,完成单挑/对话后,有概率触发逃跑、晕眩之类的Debuff效果。
2、地形说明
地形适应力指的是特定兵种在不同地形上能获得的属性增减效果。比如,群雄的基础攻击力为100,若其在荒地、林地或山地的适应力数值为90,那么群雄系兵种在这些地形上的实际属性就是100乘以90%,结果为90。部分角色需要处于特定地形来提升自身属性,以此避免被敌人直接突袭秒杀(具体的地形适应力数值会在可移动区域中显示)。
荒地
平地
地形高度机制如下:武将处于较高地形发起攻击时,会获得一定的伤害加成;若处于较低地形,则会有减伤效果。当地形高度差超过1时,武将既无法移动,也不能进行近战攻击;此外,从低地形向高地形移动时,移动力会有一定程度的消耗。
移动力损耗:例如刘备移动力为5点,而在林地/荒地/山地移动力损耗为2点,当前回合可移动两格且剩余1点移动力,那么下一回合则会获得5+1=6点移动力,即可移动三格。当前回合角色未发生移动,剩余移动力重置
策略限制:法术显示彩色代表该地形可使用该系策略,置灰则无法使用,需注意土系策略释放以攻击者所处地形是否为有效地形判断策略能否释放
3、武将可见度说明
战场迷雾机制:当战场处于夜晚环境或特定关卡场景时,可能会出现迷雾效果。在此状态下,我军视野范围外的敌人将无法被观测到;随着我军单位的移动,视野会同步跟随移动,而原位置则会重新被迷雾覆盖。
远程反击:远程兵种无法攻击视野外敌人,但遭遇敌人远程单位攻击可进行反击
伤害溅射:角色使用群体攻击/策略时攻击视野内指定敌方单位可溅射到视野外敌人
上下左右为可见区域,白色区域可见半格区域
4、物品归属机制
我方背包的规则如下:当我方角色获取物品时,若该物品属于武器、护具、辅助道具、消耗品这类可放置物品,会先存入武将背包;若背包已无多余空位,则自动转入仓库。而材料、训练物品、升迁道具等不可放置的物品,将直接自动进入仓库。
友军获取:由友军击退特定敌人的装备物品等不会进入我方仓库,我方无法拿到,尽量击杀特定宝物目标。但友军不会获得指定位置物品
黑市商人提示:若错过某关卡的宝物,可在黑市商人处进行补购。该商人会在通关18、21、34、42、46、53、69、73、81关后的存档阶段出现,建议玩家仔细探索相关区域。
18关黑市商人
81关黑市商人
5、属性机制
武将状态:因剧情、策略、特性在战斗中武将会获得正面/负面状态,可控制武将不触发剧情避免异常状态。状态在本次关卡内有效,结束后清除状态
加成属性:攻击力、精神力、防御力+20%,格挡率、回避率、暴击率、连击率+25%,移动力+2
负面属性:攻击力、精神力、防御力-20%,格挡率、回避率、暴击率、连击率-25%,移动力-2
异常属性:昏迷(禁止行动和移动)、中毒(体力值在回合开始损失15%)、麻痹(禁止移动)、混沌(策略禁用)、盲目(禁止物理攻击且百分百受击)、慌乱(无差别攻击)
所有状态的持续回合数均为3。时运高低会对状态持续时长产生影响:时运越高,正面状态的持续时间就越长,负面属性的持续时间则越短。此外,部分特性也可能改变状态的持续时间。负面状态可以通过等待其自然结束,或者使用道具、策略来解除。
状态显示
6、战场卡位机制
卡位说明:简而言之就是一种战术操作,通过占据特定位置限制敌方单位的行动路径或攻击范围,我方单位占关键位置,从而阻挡敌方单位移动、保护友军/我方后排单位、避免我方单位出现一打多现象、利用地形拖延回合或诱敌
特殊装备:部分装备可帮助我们更好的进行卡位操作或突破敌方单位的包围(徐晃的大斧、吕布的赤兔)
利用地形进行卡位
装备赤兔后可强行移动
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