《质量效应:仙女座》拥有系列作中最为宏大的世界观。此前的作品虽也允许玩家完成小型支线任务、前往不同星球执行特殊任务,但本次开发团队做出了更大突破:他们减少了封闭的星球与据点城市,转而打造出开放度更高的探索区域,其中还包含了更丰富的任务内容。制作人Mike Gamble表示:“回顾前三部曲,看看我们塑造的那些据点城市以及城中的支线任务——那其实是一种特定的设计选择。但不妨想象一下,在一个无需收起武器的地方进行支线任务会是怎样的体验?在星球的探索区域里,我们可以融入各种各样不同的元素,这同时也增加了支线任务的种类与趣味性。而在之前的游戏中,玩家更像是被束缚在城市里接取任务。”
玩家可探索的星球尺寸各异,据BioWare透露,部分星球是他们制作过的最大规模,大到玩家得驾驶Nomad才能遍历;而其他较小的星球则无需借助载具。在星球表面,玩家会邂逅形形色色的发现:殖民据点、隐秘的地下设施、各类矿物,以及更多待揭开的秘密。“这是我们内容量最丰富的一次尝试。”Gamble表示,“尽管可探索区域众多,但我们希望每一处都能给人留下深刻印象。”部分星球属于必访地点,另有一些则不做强制要求。BioWare为玩家准备了丰富多样的探索活动,不过并非所有活动都需完成,玩家可自行决定在这些活动上投入多少精力。
在这些区域里会有哪些活动呢?Gamble 介绍道:「这里有可供战斗的敌人、需要解开的谜题、与剧情相关的活动,还有不少能深化主线故事的任务。」BioWare 虽希望保留一些惊喜,但还是透露了部分探索过程中的任务内容:
忠诚任务
忠诚任务堪称《质量效应2》的一大亮点。这类以叙事为核心的任务,能让玩家深入了解自己的盟友,还得权衡是否要花时间与他们培养感情。想必玩过《质量效应2》的玩家都记得,忠诚任务里常设有道德困境供人抉择——比如扎伊德为了向昔日合伙人复仇,甚至打算牺牲无辜者。到了《质量效应:仙女座》,忠诚任务虽变为可选内容,但对想更熟悉伙伴的玩家来说,绝对值得体验:毕竟这是游戏里唯一聚焦单个角色的环节,任务中会细细道来他们的背景故事与过往经历。创意总监Mac Walters曾提到:“忠诚任务的故事未必完全贴合主线,却能提供聆听不同叙事的契机。”比如某一忠诚任务会引导玩家前往一颗星球,而这颗星球在主线剧情里根本不会涉足。由此可见,完成忠诚任务不仅能解锁新故事,还能探索全新的地点。
驾驶Nomad巡航四处
这款作品中的星球规模比前作大了不少,玩家得依靠新载具Nomad才能穿越广袤的地形。实际探索途中会碰上各类障碍,像硫磺池、岩浆流之类的都很常见。Nomad在通过这些区域时能派上用场,比如可以加速冲过危险地带,或者在缝隙和裂隙里帮玩家找到隐藏物品。Gamble表示:“开发过程中,我们保证了Nomad的操控和驾驶体验更出色,同时还保留了Mako的敏捷特性。”
寻找据点
进入某一区域后,玩家需要寻找适合建立据点的地方,地图上会标注出所有可供选择的点位。据点不仅能作为快速移动的目标点,还允许玩家在此更换装备;除了为玩家提供区域探索的相关信息外,BioWare还希望增添一些意外之喜,以此激励玩家跳出常规路线。Gamble表示:“我们不想限定玩家的行进路径,而是鼓励大家去探索、去搜寻物品。这能让玩家脱离既定路线,涉足未知区域,而这正是我们设计Nomad的初衷,也是游戏的核心主题。”
扫荡敌军基地
在仙女座,人们的目标不尽相同,危险就潜藏在暗影之中。探索新星球时,误入敌军基地是常有的事。Gamble提到:「多数星球都存在敌对势力,他们一般会设有基地或藏身处。」每颗星球至少有一处敌军基地,玩家能通过扫荡这些地方获取战利品。Walters则指出:「这些基地并非轻易就能攻克,因此玩家需要确认补给是否充足。」寻找并扫荡这类基地属于「开路者」的任务范畴,但这并非强制要求完成的内容。
史诗般的战斗
对于热衷于战利品与经验值的玩家而言,紧张刺激的战斗无疑是游戏中不可或缺的核心部分。战斗场景并非只有敌人单方面攻击玩家的情况,有时会遇到两方势力正在激战,玩家可以选择中途介入,将双方都击败后获取相应奖励。此外,星球上还可能存在首领级生物,这类生物通常体型庞大,远远就能看到。想要成功击败它们,玩家需要具备匹配的装备等级和娴熟的战斗技巧。Gamble提到:“当你看到这些生物时,很容易就能判断出自己当前等级差距过大,暂时无法战胜。这种情况在首领战中很常见,但玩家会清楚自己之后会回来挑战并击败它们。”开发团队一直致力于打造这类内容,确保玩家在主线故事结束后,依然有动力继续游玩游戏。
扫描
玩家踏入陌生的仙女座星系,以「开路者」的身份,需要熟悉自己正在探索的星球。在探索过程中,你或许会发现前人遗留的技术产物或是可供扫描的岩石,这些物品能提供诸如获取更先进技术等方面的信息。制作人Fabrice Condominas提到:「扫描是探索时相当关键的工具,毕竟你身处一个未知的星系,对很多事物都不了解。扫描仪能帮助玩家认识周边环境,它会把收集到的信息传回星舰进行分析,这在物品制作上也可能起到一定作用。」
BioWare在《质量效应:仙女座》中加入了许多值得投入时间体验的内容,除了上述任务之外,也有以解谜为主的内容可以游玩,但目前BioWare尚未进一步说明这部分。
《质量效应:仙女座》预定于2017年春季推出PlayStation4、XboxOne以及PC版。