Gamespot消息显示,《最终幻想7》重制版三部曲的开发负责人滨口直树,在纽约为Switch2版《最终幻想7重制版Intergrade》做推广时,明确表示三部曲的最后一部会沿用前两部的技术方案,依旧采用定制化的虚幻4引擎进行开发,不会切换到虚幻5。另外他还提到,《最终幻想7重生》已经能在Switch2平台上运行,团队目前正集中精力优化帧率的稳定性,而定制化UE4的成熟运用是确保开发效率的重要因素。

《最终幻想7》重制版三部曲的技术路线选择已尘埃落定。系列开发总监滨口直树在纽约举办的Switch2版《最终幻想7重制版Intergrade》宣传活动期间,于媒体访谈中明确表示,三部曲的最终作品将继续采用虚幻4(UE4)引擎,此前备受关注的虚幻5(UE5)迁移计划已正式终止。
此次推广活动的核心是首次登陆掌机平台的《最终幻想7重制版Intergrade》Switch2版本。尽管该版本锁定30帧运行,但开发团队通过深度优化,赢得了核心像素玩家等群体的普遍认可。滨口直树表示,为了确保游戏运行稳定,团队在帧率优化方面下了很大功夫,即便在高速战斗和场景切换时,也能维持流畅的操作反馈,只有过场动画偶尔出现轻微波动,且不会对实际游玩体验造成影响。

关于《最终幻想7重生》这款系列第二部作品向Switch2平台的移植工作进展,滨口直树透露,当前基础适配环节已顺利完成,游戏可在新硬件设备上正常运行,不过帧率的稳定性依旧是后续重点优化的核心方向。“我们的工程师团队正针对细节之处展开微调工作,力求让这部续作在Switch2上呈现出最理想的状态,保证各项优化工作都能全面落实到位。”滨口直树进一步补充说道。