今年的暴雪嘉年华已落下帷幕,这场持续两天的盛会中,官方公布了大量《魔兽世界》的游戏资讯。魔兽玩家们最关心的自然是《魔兽世界》的最新动态,游戏高级美术总监Chris Robinson与产品总监John Hight在接受采访时表示,未来会推出更多橙色装备与玩家见面。
新施法动画
新的施法动画还在开发过程中,团队正试着考虑能否在部分动画里加入武器的运用。
传说装备
-“在7.2版本中我们是否可以看到新的传奇装备?”
也不完全是这样,我们确实藏着一些你们还没见过的传说装备。在7.2版本里,你们会邂逅不少前所未见的新鲜事物。不过要是问起在7.2版本之前能不能找到这些装备,那我只能说抱歉,暂时没法给你们答案。
在-7.1版本中,若你尚未拥有任何传说装备,获得第一件传说装备的概率会有所提升。
-传说装备是非常独特的,当你获得其一后会讲述一个故事。
职业坐骑
目前职业坐骑本身就有不同颜色的设定,因此只要团队能找到恰当的方法,这些不同颜色的职业坐骑最终或许就能和大家见面。
-职业坐骑将仅适用于一个角色的那一职业[eg:一个法师角色]。
-团队清楚了解给予每个职业坐骑一些幻想是非常重要的。
他们与团队里所有参与过这些坐骑创作的画师都进行了沟通,之后把相关工作分配给了真正玩对应职业的画师。这些画师接着就接到了创作该职业专属坐骑的任务。
画师们构思出一些概念后,会返回团队展开讨论与迭代。之后,所有完成概念设计的画师便着手制作模型和纹理。
-并非一个不了解该职业的人,而是对其抱有热情的人进行的创作。
-充分利用热情是美术团队所尽可能做的事。
-很明显当你在作一幅画时,背后的画师是来自一个热情的角度进行。
画师们常常会为手头的工作找寻一个充满热情的理由——哪怕那并非他们的职业领域,或是自己本就不感兴趣的事物,他们也会主动挖掘其背后的故事,以此建立共鸣,从而更好地调动热情投入其中。
-要是有人对当前手头的工作提不起兴趣,不会被强迫去做,毕竟还有其他人可以接手。这种情况在T系列套装的创作过程中很常见,大家会更侧重于突出独特的职业天赋,而非团队协作或主题本身。