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NVIDIADLSS4.5性能实测结果:旧显卡性能损耗最高达40%!

来源: 66安卓网 日期:2026-04-11 23:49:29
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1月26日消息,在2026年国际消费电子展(CES 2026)上,英伟达(NVIDIA)正式推出了DLSS 4.5技术。作为DLSS 4的升级迭代版本,该技术搭载了性能更强劲的第二代Transformer人工智能模型,其核心研发方向在于优化4K分辨率场景下“性能”及“超高性能”模式的视觉呈现效果。

根据Quasar Zone的实际测试数据,画质的提升似乎是以牺牲性能为代价的,尤其是对于老款显卡。

测试涵盖了《Arc Raiders》《黑神话:悟空》和《赛博朋克2077》等游戏,均在4K分辨率下对DLSS 4和DLSS 4.5的性能预设、超级性能预设进行了对比测试。

测试结果表明,游戏画质的提升效果十分显著:在《黑神话:悟空》里,甲胄的纹理细节呈现得更为清晰;而《鸣潮》中的物体轮廓线条也变得更加利落干净。

借助全新的Model L模型,DLSS 4.5还成功减轻了画面重影现象,同时增强了画面稳定性,让《赛博朋克2077》这类游戏在高速运动场景下的闪烁感得到显著改善。

尽管画质表现令人满意,不过高性能AI模型也带来了相应的计算压力。测试数据表明,RTX 40/50系列由于具备对FP8运算的原生支持,其性能下降幅度相对较小,平均帧数仅减少5-10%。

在一些旧款硬件设备上,像RTX 30系列显卡,性能下滑幅度大概在20%到25%左右;而RTX 20系列显卡的性能损耗情况更甚,最高能达到40%。

此外,因为模型变得更复杂了,在4K环境下运行时,显存占用量大约增加了500MB,这对于那些显存原本就比较紧张的老款显卡而言,无疑是让情况变得更加糟糕了。

NVIDIA官方建议在“超高性能”模式下启用更先进的Model L,借助降低渲染分辨率的方式来抵消相应的计算成本。

对于使用RTX 50或40系列显卡的玩家来说,DLSS 4.5堪称出色的画质增强工具;不过对于老显卡用户而言,开启这项功能前可能需要仔细权衡画质提升与帧率变化之间的利弊。

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