Game Freak(GF社)的全新作品《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)于今日早间的Xbox直面会上曝光重磅信息,这款游戏的核心战斗玩法终于揭开了神秘面纱。
根据最新的实机演示内容,这款游戏的战斗系统并未采用GF所擅长的回合制模式,而是选择了一条相当硬核的融合路径——把高频率的动作操作与战术指令系统巧妙地结合在了一起。
这种玩法在视觉呈现上和《最终幻想7 重制版》(FF7R)极为相似:玩家在即时战斗过程中,依靠普通攻击、闪避与招架来不断积累能量条(Ability Bar),等能量完全充满后,就能开启类似“时间暂停”的指令界面,施展威力强大的特殊技能,或是和爱犬“小酷(Koo)”发起协同攻击。
这种设计精妙地兼顾了“爽快感”与“策略性”。玩家既可以体验到如同动作游戏般的即时反馈,又能在遭遇强力怪物时,借助调出菜单来沉着地找寻战术突破口。
对于一直被外界诟病“只会制作回合制游戏”的GF社而言,这次尝试无疑具有颠覆性的意义。
你觉得GF社这次“跨界缝合”是能打造出神作,还是在缺乏动作基因的情况下硬要挑战全新模式属于自寻死路?评论区直接开聊,咱们来好好说道说道。