在《红色沙漠》正式发售只剩一天的时候,评测禁令也随之解除。DSOGaming的记者John Papadopoulos针对采用PearlAbyss自研Blackspace引擎打造的PC版本,发布了一份深度技术解析。分析结果表明,这款备受瞩目的韩国动作RPG在优化层面表现亮眼,不过为了保障游戏流畅运行,开发团队在画面视觉呈现上做出了较为显著的让步。

测试结果显示,《红色沙漠》对CPU的需求不高。即便是旗舰级的AMDRyzen97950X3D,在大型战斗场景中CPU负载也没到100%。在1080p和1440p分辨率下,RTX3080级别的显卡就能稳定跑出60帧;而要实现原生4K 60帧的效果,则需要RTX 4090或者RTX 5090级别的显卡才行。另外,游戏运行过程中几乎不存在卡顿的情况。
开启光线追踪后,游戏帧率仅下降3-4帧。部分场景中,开启光追后的运行速度甚至超过标准光栅化光照。分析指出,为实现流畅运行,开发团队采用了特定优化手段:物体、阴影和光源常在玩家近处才完成绘制。远距离视觉稳定性与虚幻引擎5的Nanite技术存在差距。

当镜头移动时,植被会出现“鬼影”效果(模糊拖尾),需要开启NVIDIA的Ray Reconstruction功能或AMD的Ray Regeneration功能来消除该现象。DLSS 4.5的支持目前存在纹理闪烁的问题,评测人员建议切换到DLSS 4,但DLSS 4的帧生成功能在镜头快速转动时偶尔会产生伪影。
《红色沙漠》将在3月20日正式推出。