Team Cherry近日在接受澳大利亚ACMI博物馆采访时称,《空洞骑士:丝之歌》的设计理念之一,是在现代网络高度发达的背景下,尽可能为玩家保留探索与发现的体验。

根据采访内容,工作室联合负责人Ari Gibson和William Pellen回忆了互联网普及前的游戏体验。Gibson提到,那时玩家获取信息的渠道多是同龄人之间的交流、传闻与讨论,这让他们对游戏中可能存在的隐藏内容充满想象。Pellen则补充道,这类游戏的核心在于探索世界、邂逅角色与怪物,并在脑海中构建对游戏世界的认知。
Gibson在采访里着重提到,如今想要维持神秘感越来越不容易,毕竟游戏内容一发布,很快就会被拆解分析并公之于众。他指出,Team Cherry依旧希望借助设计,让玩家即便不依赖互联网,也能独立去探索,并且从中获得发现的乐趣。

采访中还提到,《空洞骑士:丝之歌》借助让玩家与主角大黄蜂一同以“初次接触”的形式探索全新世界,以此达成这种体验。Gibson解释道,当大黄蜂接触到新事物时,玩家也会同步经历相同的首次发现过程。