随着AI对内存产能的持续挤占,游戏行业也开始关注内存供应危机,在2026年的GDC大会上,不少开发者都提及了内存问题,甚至觉得这或许会改变未来游戏的开发模式。

据报道,GDC会场内,内存短缺问题几乎成了开发者们讨论的热门话题。Polygon采访了不少与会者,发现要是自己没主动提起内存相关的事,对方通常也会先聊到这个话题。
内存短缺造成的一个重要影响,是开发者不能再默认玩家会不断升级电脑——由于硬件价格大幅上涨,玩家可能放弃升级,这直接对游戏的硬件需求设计产生了影响。
报道提到,一些游戏研发团队已着手针对内存问题调整开发策略,例如《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇》的开发商最近就把PC端的建议配置内存从原先的32GB降低到了16GB。
因此,游戏优化在2026年GDC大会上成为热门议题,多场研讨会专门探讨提升游戏运行效率的方法,一些开发者认为未来的游戏设计将不得不兼容过时技术。
甚至不再追求极致画面,还降低了相关技术要求,用尽一切办法减轻内存负担,以便让游戏能在配置较低的设备上运行。