66安卓网:绿色免费的软件下载站! 手机游戏| 街机游戏| 新游| 人气手游| 最新更新

《33号远征队》大获成功后,《双影奇境》主创团队发出警示:切勿局限于制作2A游戏

来源: 66安卓网 日期:2026-04-11 20:01:08
首页热门资讯软件教程 → 《33号远征队》大获成功后,《双影奇境》主创团队发出警示:切勿局限于制作2A游戏

《光与影:33号远征队》取得的口碑与商业双丰收,无疑会让其他工作室和发行商纷纷侧目。但Hazelight Studios创始人Josef Fares——他的作品《双影奇境》同样是该作年度游戏的强劲对手之一——却向3A游戏行业发出警示,提醒他们切勿盲目跟风当下的“2A”热潮。

近几年,3A领域的创新始终是备受关注的热门话题。在去年的TGA颁奖典礼上,独立游戏与2A游戏的存在感达到了前所未有的高度,而《33号远征队》最终摘得年度游戏大奖。若说2025年——这个“意外爆款之年”——能证明什么,那便是超高预算的大作已不再如往昔那般必然主导话题。玩家真正渴望的,是那些拥有新鲜创意的全新游戏。

但和以往常见的情形类似,3A发行商很可能在看到《33号远征队》的成功后表示:“哦,我们也得依样做一个。”这就好比《博德之门3》之后,“所有游戏都必须加入恋爱系统”的机械式模仿。我猜测我们很快会看到大量受《33号远征队》启发的回合制RPG涌现,而Fares也持有相同的观点。

Fares在接受《游戏商业》采访时提到:“确实有人会在《33号远征队》这类作品取得成功后,发出‘2A游戏正在占领市场’的声音,但我个人无法设想没有3A游戏的世界。我真心期待那些真正的重磅级作品,毕竟一千万美元是做不出《GTA》这样的游戏的。我们既需要2A游戏,也离不开3A游戏。”

重要的是,别被“2A是新趋势”“独立是新趋势”或者“某某某是新趋势”这类说法困住。我们需要的是多样性。我希望发行商别只盯着《33号远征队》这种超级成功的作品,就觉得“哦,2A是新方向了,我们只做这个吧”。我不认同这种想法——今年也有大量2A游戏发售,可根本没人关心,这一点别忘了。

相较于直接照搬成功案例,Fares更期待《33号远征队》或《博德之门3》的成功,能够促使大厂在内部开展真正的创新。他觉得,虽然3A工作室在风险承担方面可以理解地更为谨慎,但仍然有敢于冒险、愿意进行不同尝试的顶尖开发团队。

顽皮狗正凭借3A级别的预算不断拓展创新的边界,R星同样在做着这样的尝试,任天堂大多数情况下也不例外。由此可见,制作大型3A作品与承担创新风险完全可以并行不悖。

他也承认:“一旦预算超过一亿美元,你就会想,‘好吧,完了,这可是巨额资金。’人们自然会更害怕,这很正常。但事实已经证明,这是可以做到的。”

外媒指出,尽管Hazelight隶属于EA,但它推出的作品依旧保持着鲜明的独特性。《双影奇境》获得了外媒9/10的高分评价,他们赞赏游戏打破类型束缚的世界观、聚焦姐妹情谊的核心主题,以及相较于《双人成行》《逃出生天》更为深入的玩法革新;这款游戏本身就有力地证明,创新是完全可以实现的。

最近我们也留意到其他大型游戏工作室在进行大胆尝试。像卡普空推出的《祇:女神之道》,便是大厂选择打造“更具特色”“更显独特”作品的出色范例。《33号远征队》给行业带来的真正启发,正如同Fares所言:不必照搬它的模式,而是要让它为你带来创作的灵感。

相关资讯
相关下载
游戏攻略
更多+