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有消息称PS5Pro的PSSR2更新将于1-3月推出,此次更新规模相当大

来源: 66安卓网 日期:2026-04-11 19:27:28
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索尼在PS5 Pro上应用了自研的图像增强技术PSSR,该技术与DLSS、FSR属于同类技术范畴。不过在推出初期,它的表现相较于其他图像增强技术尚有差距,使得图像质量和性能方面出现了较为显著的不足。

尽管核心技术依托于FSR,可它的实际表现却与FSR的水准存在较大差距,不过索尼计划借助其后续版本PSSR 2来改善这一状况。据最新的消息称,PSSR 2预计在2026年第一季度(1 - 3月)推出,并且此次更新的规模相当可观。

传闻汇总:

PS5 Pro将于2026年1月至3月期间通过固件更新获得 PSSR 2.0

预计更新将在1月至3月之间进行

PS5 Pro将实现与FSR4非常相似的功能

与之前相比,图像质量和性能将得到提升

之前帧率限制在70-80 FPS左右的游戏,帧率将会更高

低分辨率的经典游戏也将被提升到更高的分辨率

还将为开发人员提供新的调试工具

关于PSSR 2

在《摩尔定律已死》的采访中,一位开发者分享了PSSR 2的相关细节。值得注意的是,索尼为PSSR配备的工具数量,甚至超过了AMD为FSR 3和FSR 4所准备的工具总和。这次升级幅度相当可观,其提升程度几乎能与FSR 2到FSR 4的跨越相媲美。

更新后的技术会运用一种新算法,既能减少内存占用,又能缩短GPU处理时长,进而显著提高图像质量。不过,PS5 Pro预计依旧会单独获得FSR 4的支持。

“我(游戏开发者)有一些关于PSSR的更新要告诉你:

索尼为我们提供了一款名为“PSML Replay”的应用程序,专门用于调试PSSR导致的各类画面异常问题。由此可见,索尼已察觉到当前多款大型游戏存在PSSR画面伪影现象,并且正在积极处理。有意思的是,截至目前,索尼在PSSR相关的工具储备上,甚至比AMD在FSR 3或FSR 4上的工具还要丰富(笑)。

在我们可接触的部分文档里,已开始提到一个名为“Multi-Frame Super Resolution 2(多帧超级分辨率2)”、简称“MFSR2”的技术(索尼内部将PSSR称作“MFSR1”)。据悉,MFSR2运用了更新的算法,能减少对部分输入数据的依赖,降低内存占用,缩短GPU处理时长,同时(据称)还能带来更出色的画质表现。另外,它采用了全新的API。这并非“0.5级的小更新”,而是一次相当重要的升级。

(3) FSR 4和FSR 3依然是独立于PSSR被单独提及的技术,PSSR将继续走自己的技术路线。

因此,情况似乎已经相当清晰:PS5 Pro 将于2026年配备升级版的“PSSR 2”,并且会同步支持FSR 4。这将会是一次幅度很大的升级,同时还能显著降低游戏里PSSR问题的出现频率!

PS5 Pro已在一定程度上支持帧生成功能,这得益于部分游戏对FSR 3的适配。这或许能为PSSR 2实现该技术打下坚实基础,不过多数开发者对此并不太倾向。

总之,PSSR 2计划于2026年推出,旨在解决当前版本存在的所有问题。若能顺利实施,它确实有望改变游戏规则,特别是在《GTA6》于今年推出的背景下。

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