去年6月的虚幻引擎2025大会上,CDPR借助《巫师4》的Demo演示了虚幻5.6引擎,惊艳全场。尽管CDPR之后说明这仅是演示版本,不代表游戏最终形态,但推主NikTek指出,这种方式无疑让玩家对《巫师4》产生了较高的心理期待。若最终成品未能达到Demo里的效果,《巫师4》恐怕会“重蹈《赛博朋克2077》因过度承诺而受挫的覆辙”。
NikTek推文:
CDPR主动把《巫师4》的技术Demo拿来当作虚幻5引擎的展示内容,这表明他们已然据此设定好了玩家对于《巫师4》的期待值。
要是《巫师4》的画面与玩法和预期不一致,就可能重蹈《赛博朋克2077》过度承诺的覆辙,我认为会引发部分玩家的强烈不满。
这尽管标注着“技术演示,并非实际游戏玩法”,可我实在想不通,要是最终成品不会和它完全一致,那展示引擎的意义究竟是什么呢——难道仅仅是为了宣传游戏吗?
《巫师4》目前还处于开发阶段,玩家自然期待它在视觉呈现、地图设计、动画效果以及角色建模等方面能有新的变化。另外,大家也希望《巫师4》能把此前Demo演示里展示过的所有功能都纳入其中,具体包括:
多角色动作匹配
肌肉变形
高密度植被
真实的NPC人群
一个响应迅速的世界
出色的性能表现(不存在虚幻引擎5的卡顿问题)
自然流畅的NPC交互体验与过渡动画
要是这些功能最终没能在成品里实现,我会对CDPR感到失望,毕竟这看起来意味着他们在《赛博朋克2077》之后并没有真正吸取到教训。
玩家回复截图: