随着游戏开发成本飙升至数亿美元,将顶级3A游戏的标准售价从70美元上调至100美元,已成为行业近期讨论的热点话题。不过,曾参与《上古卷轴5:天际》和《辐射》系列开发的前贝塞斯达首席美术师Nate Purkeypile对此表达了强烈的反对意见,指出100美元的定价“不切实际”,并坦言对此感到意外。

Nate Purkeypile在讨论可能的100美元定价时称:“我觉得100美元的价格太高了,要是他们真这么定价,我会很意外。我认为通过更多DLC和可选内容这类其他途径来盈利会更合适。”他也承认,就算是70美元的价格对他个人来说也已经偏高了。他建议通过推出DLC等后续内容来获得稳定收入,而不是直接抬高初始售价。
他的看法在一定程度上说明了他现在更偏爱独立游戏的缘由:这些游戏以低不少的价格带来了更优的性价比。他觉得普通消费者的状况也是如此,想必多数人都会认同这一点。

玩家的强烈反对似乎印证了他的观点。此前,《无主之地4》《天外世界2》等游戏尝试80美元定价时,引发了玩家的巨大反弹,迫使厂商最终下调了价格。这说明100美元的定价对多数玩家来说显然是难以接受的。
行业分析师曾预测,《GTA 6》或许会成为首款定价100美元的游戏。一旦此事成真,很可能成为其他工作室纷纷效仿、对高预算新游戏采用相同定价策略的转折点,而Nate Purkeypile的批评之声,也反映出在游戏定价走高的趋势下,来自开发者和玩家社群内部的明显阻力。