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2010年微软拒绝《神鬼寓言3》采用黑人女性作为封面:称白人男性形象更畅销

来源: 66安卓网 日期:2026-04-11 18:16:32
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随着《神鬼寓言》重启版的公布,原作三部曲当年的一些旧闻也随之被挖掘出来。2016年,外媒GameSpot曾报道,微软否决了《神鬼寓言》开发商狮头工作室提出的将黑人女性作为《神鬼寓言3》封面人物的建议。

这件事发生在《神鬼寓言3》的开发末期与宣传阶段,时间范围大致是2010年初至同年中旬,而这款游戏最终在2010年10月正式发售。

狮头工作室前美术总监McCormack回忆说:

微软那边表示封面人物既不能是黑人,也不能是女性。可我提出想选用黑人女性形象,理由是这才是大家想成为的英雄。然而他们态度强硬:“不行,封面必须用白人。没别的商量,我们清楚什么样的形象更畅销,这事就这么定了,不用再争了。”

我当时就想,‘去你的!’那真是一场激烈的争论。

他们问我:“迪士尼最不成功的电影是哪一部?”我回答:“我不清楚。”他们接着说:“是《公主与青蛙》,你自己琢磨琢磨。”我那时候心里就想:“得了吧,朋友。”我对这部电影实在喜欢不起来。

McCormack随后表示,微软在《神鬼寓言3》的封面上使用了一位形象传统的男性英雄,这完全“曲解了”该游戏的核心内涵。

他说:“我在电话会议上对他们大喊大叫,当时整个人都失控了,就因为他们完全不懂我们的游戏。特别是我们是第一个加入同性婚姻内容的游戏,本来是想打破那种隔阂的。游戏设计的时候就想做得既好玩又有深度,结果他们完全没get到,连封面都还是老样子——白人举着剑。真是够了!你们根本没明白核心是什么!”

外媒报道指出,多数参与《神鬼寓言2》开发的人员都对和微软的合作关系给予高度评价。微软似乎十分重视保留初代《神鬼寓言》的独特魅力,以及那种深受英国蒙提·派森(Monty Python)粉丝青睐的别样英式幽默。

McCormack还透露,2012年他选择离开狮头工作室,其中一个原因是微软没有采纳他所提出的“风格更黑暗、基调更残酷”的《神鬼寓言4》设计方案。

2016年4月,微软正式关闭狮头工作室。有消息称,当时曾有多家公司向微软提出收购这家英国开发商及其《神鬼寓言》系列的要约,不过微软最终悉数拒绝了这些收购请求。

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