《最终幻想7:重制版》三部曲的游戏总监滨口直树,在接受国外媒体GameSpot的采访时透露,该系列第三部的名称已正式确定下来,同时他还确认,第三部依旧会使用虚幻4引擎进行开发,并不会更换为虚幻5引擎。
GameSpot采访原文
《最终幻想7:重制版》三部曲的游戏总监滨口直树确认,工作室已经决定了第三部的副标题。
《最终幻想7:重制版》里的“重制”并非仅局限于对1997年原作的技术层面翻新。对命运的重新塑造是这款游戏的核心概念之一,为原本的故事拓展出了更丰富的层次。作为重制版续作的《最终幻想7:重生》则延续了这一创作思路,深入探索了被游戏中的反派角色塞菲罗斯所操控的重生世界。
因此,第三部最终章的命名,按照惯例,也将沿用类似的命名方式,与这一重塑的元叙事相呼应。根据游戏总监滨口直树的说法,三部曲的第三部标题已经由三部曲的创意总监野村哲也决定。
“我记得我曾在巴黎游戏周的采访中提到,我们已经缩小到两个候选名字,是野村先生决定了最终的名字。是的,在巴黎游戏周回来后,他确实选择了一个,所以我可以说标题已经确定。”
滨口当下正在纽约为《最终幻想7:重制版-终极版》登陆Nintendo Switch 2做宣传,同时也趁这个机会和我们聊了聊该系列。谈到游戏在设备上的运行情况——就连最严苛的像素行家都对其表现称赞有加——滨口透露,尽管把游戏移植到硬件上的过程比较顺利,但团队还是花了不少时间来保证帧率的稳定。
滨口也表示,这同样是团队在把《最终幻想7:重生》移植到Switch 2过程中遇到的难题。虽然他证实工作室已成功让这款续作在该设备上运行,但“我们依旧要保证帧率的稳定。目前工程师们正全力进行调整,力求实现妥善的优化”。
三部曲的前两部采用虚幻4引擎开发,随着2021年虚幻5的推出,它已逐步替代虚幻4。尽管滨口此前提及团队曾考量是否将最后一部作品的开发迁移至更先进的引擎,但他明确告知我们,最终还是决定沿用虚幻4。“我们一直以来都在使用虚幻4,并且为适配自身需求做了大量调整,继续使用这套熟悉且经过定制化改造的引擎,对我们而言更具优势。”
现代游戏开发领域里,生成式AI是另一个备受关注的热议话题。滨口在之前的一次采访中提到,Square Enix针对这项技术尚未制定“明确的规则”。不过,就在该采访内容公布之后,Square Enix发布了一份财务报告,其中详细说明了公司打算如何运用这一技术,并且还与东京大学的松尾实验室展开合作,计划到2027年底时,借助生成式AI来实现“游戏开发过程中70%的质量保证与调试任务自动化”。
滨口表示:“我的态度始终如一,不会依靠AI来生成创意或内容,也不会借助AI来构思想法与创作性内容。不过,AI是我和团队成员都会运用的工具,它能让我们的工作流程更顺畅,还能把一些琐碎的任务交由AI处理。我觉得这已经越来越有必要了。在我看来,使用这类工具是为了让创作者们拥有更优质的工作环境,提升工作效率,进而挖掘出更多创意的可能。”
滨口接着谈到了使用生成式AI进行质量控制测试(QA)的自动化。
有些质量控制测试属于相当繁琐的任务范畴,像碰撞检查这类工作,其重复性就非常突出。借助AI自动化处理手段,我们能够有效缓解人力在这一领域的压力。AI仅负责标记出存在的问题,之后开发人员便会接收到对应的相关信息。因此,我们期望通过这样的方式,来减轻员工所承担的工作负担。
2025年是该三部曲开发启动十周年。在系列即将完结之际,我们询问滨口,团队是否渴望开启新的篇章,还是会尽情享受与《最终幻想VII》共度的最后时光——或许是数年。
这确实是个值得探讨的好问题,同时也是个颇具难度的问题。我们始终希望能坚持到最后,并且期待最终章可以达到甚至超出粉丝们的预期。不过要是说我从未有过“哎呀,还有这么多工作等着去做呢!”的念头,那无疑是在说谎,尤其是在从第一部推进到第二部的那段时间。但如今三部曲马上就要迎来收官之作,我们的决心没有丝毫动摇,会集中全部精力,付出最大的努力。